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意见分歧!各大媒体评《FF13》 褒贬不一

  评测媒体:The Onion A.V. Club

  最终评分:4.5/10

  《最终幻想XIII》前20个小时的流程就像是在观看《星球大战》里死星的地道场景,只不过是以极其缓慢的速度播放。没完没了的通道、走廊和小巷被高高的围墙裹的严严实实,让你觉得自己总是被闷在管子里。事实上线性化本身并不一定会抹杀游戏乐趣。完美之如《最终幻想X》,同样是由这个小组开发的,采用的也同样是趋近于直线的展开方式。

  《最终幻想XIII》真正的问题在于,这款游戏无处不充斥着对玩家自主性的蔑视。战斗像胡椒面一样稀稀落落遍布整个前10章,基本上就是上百段过场之间用来打发时间的。电影一样的叙述和镜头确实讲述了一个颇具想象力的故事,但却是以一种极端繁琐和冗长的方式。

  评测媒体:TeamXbox

  最终评分:5/10(X360版)

  首先要讲清楚一点—会有很多战斗,很多很多……但不再是平原或者树林里随机踩地雷式的遇敌。取而代之的是,你要在狭窄而漫长的走廊里来回溜达,等着怪扑上来抓你。而且,大部分情况下,你是无法躲避敌人的,除非游戏提示你这么做的时候,“嘿,瞧见前面那个笨笨的大家伙了吗?你最好别理他直接跑过去!”是的,只有在这种情况下,你才能神奇地避开敌人而不会被追上。

  但其余的绝大部分时间里,除非你使用烟幕弹之类的具有回避效果道具,否则你会持续地被四处不断涌现出来的怪物围追堵截。非常不幸的是,因为没有了传统RPG游戏中用来休息和准备的城镇以及其他自由探索要素,这就意味着你总是一刻不停地处在被追赶的地位。打通一个迷宫你也不会得到任何奖励,你惟一能得到的东西就是……好吧,下一个迷宫。

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