《生化奇兵2》单人剧情访谈:美术总监Jeff Weir
Q:你能否告诉我们海底漫步会是什么感觉?游戏中会有水中战吗? A:只有Big Daddy才能承受Rapture外部的极度水深。正因如此,水底区域的气氛会更为宁静且不寒而栗──算是血战Splicer之际的休息。不过水底区域并非空无一物;敏锐的探索家会找到宝藏,并发现揭露Rapture故事进一步线索的剧情要点。 Q:在《生化奇兵》一代,玩家抵达Rapture时,那儿已经残破不堪。既然《生化奇兵2》仍然以Rapture为背景,你们如何区隔出一代与二代的Rapture? A:《生化奇兵2》的Rapture在几个轴面上划出了差异。首先,如前面所述,海洋开始取回一大部分的Rapture城区。在这些区域里,吸收了ADAM的萤光珊瑚攀上了先前宏美的装饰艺术建筑,到处都蒙上了砂石与海藻。 1960年代的Rapture有着引人侧目而独特的整体外表。在其他的区域,我们可以鲜活地观察到Lamb的存在;旗帜、涂鸦与布景明确地确立出这是 Lamb的时代,Ryan已不复在。然而,Rapture还有别的区域仍保持完整,并提供了Rapture从未为人所知的一面,不过当然,我只能说到这里啦! Q:在这次访谈的尾声,你愿意向台湾《生化奇兵2》的玩家说几句话吗? A:我很羡慕你们! 《生化奇兵2》是一款很特别的游戏,我很荣幸有机会能参与其中。我真希望我能像到时候的你们一样,以全新的角度体验它。好好享受并慢慢体验:《生化奇兵2》是一款值得咀嚼品味的游戏。 Q:感谢你拨冗参与这次的访问,祝你愉快! A:谢谢你们提供这次机会!
[编辑:小德]
|
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!