《生化奇兵2》单人剧情访谈:美术总监Jeff Weir
Q:在先前的试玩会里,你们提到了Sophia Lamb与她的集体主义意识形态,还有《生化奇兵2》以「源自内部」的方式(透过原型Big Daddy)铺陈故事。这和前作的几个核心概念是相冲突的,这些冲突是刻意针对一代而设计的?另外,你能否透露一些关于Sophia Lamb新阵营的情报? A:是的,Lamb决意要修正1950年代Ryan掌控下Rapture的过失与自我主义。除了我前面所提到的部分,我没办法在不泄漏正式版游戏剧情的情况下透露进一步的消息。 Q:《生化奇兵》的故事大多透过录音带与无线电通讯来铺陈。你们在《生化奇兵2》当中仍然会大量使用这类的叙事手段吗? A:是的,在铺陈Rapture故事的手法里,无线电与﹝语音﹞日记对我们来说非常珍贵,而且﹝在《生化奇兵2》里﹞全力复出。倾听这些日记是通往 Rapture里最不起眼与最具权势的人们之思绪、希望与梦想的一扇窗。他们让Rapture显得实在而踏实,让这座城市更引人共鸣、久久难忘。 话虽如此,我们并未将叙事手法局限于日记与无线电通讯。在《生化奇兵2》里,我们强化了人物的实在感,让他们支援完整的脸部表情。你在旅途中所遇到的人物,他们和你直接交谈的姿态比起前作更具人性、更为切身。作为日记与无线电通讯的一种强化,我们的人物演出提供了丰富、细致且以角色为导向的体验。 Q:如果我没记错的话,我在试玩游戏的时候找到了一段Andrew Ryan的录音。前作的人物在《生化奇兵2》是否仍扮演着重要的角色(我们知道Tenenbaum会再度登场,但其他过世了的人物呢?)? A:是的,《生化奇兵2》里面有Andrew Ryan的录音日记,但除此之外我不能透露他的存在。 Q:在《生化奇兵2》里,玩家可以同时使用Plasmid和一般的武器。你们是怎么想到这点子的? A:没错!《生化奇兵2》可以双手同时使用Plasmid和武器。《生化奇兵》一向是种融合式的体验──也就是得以结合不同工具以创造出独特结果的能力。加入双手分持的能力是这个承诺的合理发展。举例来说,如果你装备 Winter Blast,你可以同时冰冻敌人并且用武器把他们打碎──这很爽快的!双手分持让你能拥有更具威力与弹性的攻击策略。在对抗1960年代Rapture里更新、更危险的威胁时,这份额外的力量是必须的。
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