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《生化奇兵2》单人剧情访谈:美术总监Jeff Weir

  Q:你们如何让前作两种迥异的结局衔接上《生化奇兵2》的故事?

  A:简单的说,《生化奇兵2》并未延续﹝一代主角﹞Jack的故事──它延续的是Rapture的故事。这里要强调的是,前作的两种结局和《生化奇兵2》的故事都能衔接得上;我们不希望《生化奇兵 2》否定玩家在一代所作的决定。 Jack离开Rapture后,Rapture持续交接、成长与改变。对所有的生态系统而言,当统治结构出现任何空缺时,都一定会有某人或某物填补并利用这个空档。这就是你的故事,一个有着神秘过去的特异Big Daddy,以及Sofia Lamb,一名掌握强大权力的女子,她的理想坚决对立于Rapture之父Andrew Ryan的客观主义教条。

  Q:在《生化奇兵2》当中,我们知道玩家将化身为原型Big Daddy并被Tenenbaum博士给「唤醒」。

  A:Tenenbaum一直在地表照顾获救的Little Sister们,远离她们在海底所经历的恐怖过去。自从听说了Rapture里出现新Little Sister的踪影,Tenebaum重回旧地以调查并竭力阻止这起可怖的暴行。

  同时,在《生化奇兵》一代事件结束的十年间,沉重的大西洋将Rapture压陷得更深。海洋开始收回Rapture。残存的Splicer更为深陷于毒瘾引发的疯狂迷乱之中;同时,有一股新的势力崛起,为了新的目标而开始收编Rapture的人民。

  Q:《生化奇兵》一代隐含了几个哲学的议题,像是客观主义、Ryan与Atlas的准阶级冲突,还有自由意志(存在与否)的概念。这些都是非常引人思索的问题。 《生化奇兵2》是否会以前作的剧情深度作为挑战的目标?

  A:那当然!和前作同样,《生化奇兵2》也是对极端主义的一种评注。不过《生化奇兵2》新的专制者(以Sofia Lamb为典型)和Andrew Ryan统治时期之客观主义/资本主义的Rapture截然不同。 Lamb是个利他主义者,她的信念在于群体利益的影响力与纯净,而非各人成就的力量。她对于自己的信念绝不妥协,认为客观主义是Rapture反乌托邦殒落的根源,她会竭尽所能,从这座城市的腐败残渊中建立起一个新的集体主义乌托邦。

  Q:《生化奇兵》一代里的Big Daddy/Little Sister组合感觉像是在暗喻某种扭曲的亲子关系。在《生化奇兵2》里,你们为何会以Big Sister取代Big Daddy,担任游戏中新的「恶人」角色?

  A:其实我们并没有代换掉Big Daddy/Little Sister的关系。确实,这种保护者/收集者的系统在Lamb的Rapture里依然健在:﹝Rapture的﹞生态系统只是变得更为复杂、更有威胁性。在1960年代的Rapture,Big Sister的存在是作为保护者/收集者系统里的某种「清洁员」。如果某个Big Daddy没能保护好Little Sister,Big Sister就会进场收拾残局──而且手法非常残酷有效。 Big Sister是Rapture的守护者,确保现状并维持ADAM的源源不绝。

 

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