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支持网络对战原创要素满点!《铁拳6》资讯

  Q:当初是为什么会在《铁拳6》中加入道具招式?之后会开放使用武器来格斗吗?

  A:加入道具招式纯粹只是为了增加趣味性,游戏的本质并不受影响。因为《铁拳》系列一直都是以拳脚格斗为主,因此后续并没有计画开放使用武器来格斗。

  Q:《铁拳6》中收录了许多不同国家的角色,后续是否有可能会加入台湾角色?

  A:《铁拳》系列目前海外市场佔了95%,因此近期作品增加了许多欧洲角色,不过武术流派还是以亚洲为主,我个人也比较习惯亚洲角色的风格。至于台湾角色部分,因为我对台湾不是很熟悉,不晓得台湾有什么武术可以参考,或许大家可以提供一些意见。

  Q:由知名创作者参与设计的角色造型或是后续追加下载的内容,台湾也玩得到吗?

  A:知名创作者参与设计的角色造型都已经收录在游戏光碟中了,因此不论是哪国的玩家都玩得到。至于后续追加下载的部分,虽然目前还没有具体计划出炉,不过如果确定要做的话,那么一定会是以全球为目标来提供,台湾自然也会包括在内。

  Q:当初是怎么会想到要加入像是怪兽或机器人这类超巨大的角色?

  A:《铁拳》制作团队在构思内容时,都是大家一起进行脑力激盪,提出各自的点子,其中有正经认真的也有异想天开的,这些超巨大的角色就是某次异想天开的点子。

  Q:PS3与Xbox360都发表了体感控制周边,是否有想过在《铁拳》中加入支持?

  A:这个问题之前欧美方面的记者也经常问到(笑)。

  不只是玩家对于体感格斗感兴趣,其实我们之前也做过一些体感操作的实验,像是在手上加感应器或是使用EyeToy摄影机之类的操作方式。不过在《铁拳》中运用这些操纵方式有个最大的问题,就是动作太激烈了,玩没5分钟就满身大汗气喘吁吁,相信大部分玩家应该不会喜欢这种玩法。如果只是拿来制作附属的体感小游戏那或许还好。

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