支持网络对战原创要素满点!《铁拳6》资讯
由NAMCO BANDAI Games制作的PS3/Xbox 360 3D对战格斗游戏《铁拳6(Tekken 6)》,制作人原田胜弘于日前应台湾万代南梦宫伙伴邀请来台参加X09电玩展,并举办记者会接受台湾媒体访问,畅谈《铁拳6》的种种。 《铁拳6》是1994年登场的大型电玩的3D对战格斗游戏《铁拳》系列最新作,以2008年底推出的大型电玩版为基础,完整收录大型电玩最改新版《铁拳6:血之背叛》的内容,并追加众多家用版原创要素与连线对战功能。 原田胜弘毕业於早稻田大学,1994年加入NAMCO,自大型电玩版《铁拳》起一路参与系列作制作长达15年之久,也参与过《剑魂》等游戏的开发。在最新作《铁拳6》中担任监制,参与游戏设计与开发,可说是最能掌握系列作来龙去脉的关键人物。 Q:相较于《铁拳5:黑暗复生Online》来说,《铁拳6》在连线功能有什麼改良? A:首先是系统的改良。在《铁拳5:黑暗复生Online》的连线对战系统中,如果遇到连线品质不佳的状况,画面流畅度也会连带受到影响。这次《铁拳6》的连线对战系统则是经过改良,已经不会因為连线品质的变化而影响到画面流畅度,而能稳定的呈现。 除了系统上的改良之外,《铁拳6》还加入了丰富的线上功能,像是与其他玩家分享虚拟格斗分身“灵魂(Ghost)”或是精彩格斗历程重播纪录,以及线上排行榜等。
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