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星际2研发团队分析对虫族和神族单人战役等想法

  ◆在即时策略内容中融合角色扮演风格

  Dustin Browder表示,研发团队希望在《星际争霸2》即时策略游戏内容中,加入一些角色扮演(RPG)要素,像《星际争霸2:自由之翼》单人战役中有几个关卡是著重在角色扮演成份,有的是率领一个单位或是几个单位去进行冒险,较能呈现角色扮演的风格。

  Dustin Browder说,《星际争霸2:自由之翼》的游戏关卡并非一线到底,玩家在游戏中将会面临支线;以一条完整的路线来说约可体验26个关卡,游戏时间约为20至30小时,每个关卡依照内容不同、游戏时间约为15至45分钟。

游戏画面

  Dustin Browder表示,分支路线对于全线剧情的最后结果不会有改变,但是会和故事发展路线有关,例如玩家可能会面对帮助这个NPC或是放弃另一个NPC等选择,此举将会影响玩家角色的形象,甚至决定那些NPC的最后结局。

  ◆当吉姆再次面对莎拉....

  现场有媒体问到,由于吉姆‧雷诺与莎拉凯瑞根互有好感,但后来莎拉凯瑞根被同化成为虫族女王后,两人在游戏中的剧情将如何发展。 Dustin Browder说,研发团队很希望玩家能够体验游戏剧情,这段是游戏的核心剧情之一,当吉姆‧雷诺碰到被虫族同化的莎拉凯瑞根,知道她成为杀了数百万人的女魔王时,对于吉姆‧雷诺的情感上将有很大的影响,他们希望玩家届时能够体验角色在情感上的深刻挣扎。

  另外,Chris Sigaty表示,玩家可以期待《星际争霸》中的一些知名角色回归到二代单人战役中,只要故事线需要,这些角色就会回到游戏中。

  Dustin Browder表示,在《星际争霸2:自由之翼》单人战役中,可以看到《星际争霸》后来在二代多人连线版本中未出现的单位,包括医护兵、火蝙蝠等,也会加入新单位如另一种模式的坦克,甚至会有一些单位的新功能表现;Chris Sigaty说,玩家在单人战役某些关卡中,与虫族对抗时,也将会看到对方一些特殊的生物与功能,带给玩家新鲜的感受。

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