星际2研发团队分析对虫族和神族单人战役等想法
《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty、首席游戏设计师Dustin Browder在BlizzCon期间现场接受巴哈姆特GNN等国际媒体访问,分析新加入佣兵系统、游戏故事线、单人战役每关卡时间,甚至之后虫族与神族单人战役等众多想法。 Dustin Browder表示,《星际争霸2:自由之翼》单人战役会新加入佣兵系统,除了从故事角度来说,人族英雄吉姆‧雷诺(Jim Raynor)本身也是佣兵,雇用其他佣兵是合理考量外;从游戏角度来说,他们希望能在游戏单人战役加入特殊、较强的单位,让玩家不用担心陆战队动不动就死亡,藉由玩家在游戏获取的金钱、按照个人想法购买并培育不同佣兵,展现游戏更多样化的玩法与乐趣。 Chris Sigaty(左)、Dustin Browder 当巴哈姆特GNN问及目前《星际争霸2:自由之翼》单人战役中,研发团队设计了多少种可雇用的佣兵种类时,Dustin Brower说,目前佣兵种类已经设计有8种可供雇用,玩家在末日巨兽巡航舰中,将可以有机会接触到升级功能,让佣兵进行特殊升级;研发团队希望有更多更酷的内容,供玩家体验。 游戏画面
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