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暗黑3研发团队:不支持局域网 随机生成系统

  ◆技能、天赋想法

  Michael Chu指出,他们希望能够创造出当玩家在《暗黑破坏神3》升级到高等级时,会有更多样化的玩法,而不是去讨伐一次怪、就拿一样东西这样。针对职业技能树的设计,由于这是重要的系统,目前尚未有定论;在BlizzCon展示的试玩版本是现阶段的状况,技能树系统尚未完成。至于未来技能树如何重设、重设费用为多少等,目前都无法回答。

  针对媒体问到《暗黑破坏神3》是否会引进双天赋系统,Julian Love表示,由于《暗黑破坏神3》的技能与《魔兽世界》天赋设计不同,是否可以结合双天赋、其实是有相当讨论的空间,目前研发团队并没有定论,且仍在考量相关问题中。

  至于PvP系统方面,他们表示,会希望比前作做得更好,但现在并没有更多细节可以分享。当巴哈姆特GNN问到《暗黑破坏神3》是否也有可能导入成就系统时,Michael Chu仅表示,现在「不能说」。

  针对《暗黑破坏神3》故事线方面,神殿(Shrine)将如何呈现,Julian Love指出,研发团队还在思考如何加入加入神殿,目前尚未到最后版本;在试玩版本中已经有把神殿加入游戏中,但他们希望能够让神殿更加被玩家有效使用,并获得玩家的喜爱。

  至于三大恶神是否会在《暗黑破坏神3》再度出现,他们笑说,到时候玩家玩了就会知道。

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