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暗黑3研发团队:不支持局域网 随机生成系统

  ◆随机生成系统

  当巴哈姆特GNN问及游戏随机生成系统发展到什么样的程度时,Michael Chu表示,《暗黑破坏神3》针对随机生成系统较前代有更大的空间可以成长,像此次试玩版本中不仅展现了随机怪物、随机地图、随机冒险等生成内容,也会有一连串事件的触发,例如玩家在游戏中搜集许多珍宝,不同的珍宝可能都会触发不同的随机事件,让玩家体验更多元化的乐趣。

  至于游戏死亡系统方面设计是否仍会喷装,Michael Chu笑说,死亡会喷装的设计、那对玩家感觉不好;目前试玩版本中,已经呈现当玩家在多人模式下进行团体战斗时,可以使用复活机制,这样不会有喷装的疑虑。

  游戏视角仍将采取以往固定视角设计,Christian Lichtner表示,他们也曾考虑到修改固定视角的呈现方式,可是发现这样做的话游戏就不像《暗黑破坏神3》了;而且在美术设计上,采用固定视角设计,美术设计师想要表现的东西会更好。


  谈到游戏角色是否可以客制化外貌、装备等,Christian Lichtner说,当初设计游戏之初、内部有讨论此问题,因为有许多玩家喜欢客制化;但他们发现《暗黑破坏神》系列玩家更喜爱稀有装备,如果两者研发所耗费的功夫是相同的,玩家会比较喜爱稀有的装备,因此他们决定投入在制作更多装备上。另外,由于《暗黑破坏神3》角色设计画面呈现不像《魔兽世界》等会放大角色来看,因此即使玩家客制化脸部等外貌,在画面上呈现效果也不明显。

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