《神偷4》IGN6.8分点评:潜行优秀剧情中庸
让主角不被发现的冲出15英尺的俯冲技能让主角变成一个忍者,这也是游戏的另外一大亮点。这个技能非常适合穿越阴影,同时在转角和马上被警卫发现的时候也非常实用。但是主角的其他行动都感觉非常笨拙和不协调。比如,虽然看起来可以,但是游戏有很多地方不能攀爬,除非游戏提示你。就连跳下屋檐也很痛苦。有时候你可以直接走下去,但是有时候你就需要按下一个按键,而甚至有时候你根本下不去。 这就是让穿行在地图上成为一种痛苦的一部分原因。城市是一个充满小巷和屋顶的迷宫。我非常讨厌整个城市被大量的读取屏幕分割开来,这种读取时间在次世代主机上会长达20多秒。这让《神偷4》变得像是一款老旧的游戏。更糟糕的是 ,这些读取让游戏失去流畅性,让玩家很难四处走动。就算有小地图,在地图上的两点之间穿行也是一种痛苦。特别是在市民卡在一个对话循环的时候。 一些任务会带玩家到一个特定的有趣地点,比如妓院或者精神病院。但是通常关卡的设计太过糟糕,根本没有空间去移动。但是这些地点都会有一些延伸的路径和有趣的谜题。 在一些剧情中,大部分的支线任务里,游戏都会让你决定进出建筑物的方法,比如通过管道,地下室,屋顶还是直接冲入正门。每个任务的评分都会根据你的选择和你被发现的次数来决定,所以尝试不同的选择非常有吸引力。可惜的是,游戏制作人应该明白这才是这款游戏应该有的风格,而不只是在游戏中穿插一些这样的元素。 主角的集中能力威力太过强大,但是在黑暗中寻找物品的时候却恰到好处。你可以购买集中的升级来让本已经太过无脑的开锁mini游戏变得更加简单,或者购买隐藏宝物位置的提示,但是唯一影响到我游戏乐趣的升级就是能让我更快杀死发现我的警卫的战斗升级。这种能让我横冲直撞的能力完全破坏了潜行游戏的乐趣。 当然游戏的另外一大亮点是你可以自主的调节游戏难度。我发现普通难度对于我来说已经足够,但是如果关掉自动存档,集中能力和准星还能不被发现的过关就会给人一种巨大的成就感。正因为这样,游戏可以根据你的喜好来完成。我完成游戏的时间大约为15个小时,可能是因为我在早期的任务中都会尝试不被发现。如果你决定潜行完成游戏,那么游戏时间会变得很长,而如果你决定杀死每个警卫的话, 就会缩短游戏时间。
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