《神偷4》IGN6.8分点评:潜行优秀剧情中庸
在潜行游戏中,每一个你遇到的警卫都像是一个谜题。我应该悄无声息的绕过它,还是一箭射穿他的头颅?《神偷4》在这方面做得很出色,利用逼真的阴影和多通路的剧情让玩家在偷盗前去仔细思考。但是其他元素,从粗糙的故事,肤浅的角色到令人失望的地图让我甚至希望这款《神偷4》系列的最新作并没有去尝试把剧情同故事串联在一起。 游戏的主角Garrett是一个小偷,几乎可以偷取任何东西,甚至包括叉子,笔,杯子等等。但是他这种贼不走空的态度让他成为了一个普通的小贼,而不是一个巨盗。而他平直的配音和他的对话让他成为一个欺负平民的混蛋,而不是一个劫富济贫的罗宾汉。 尝试一个完美潜行的游戏周目需要很大的耐心,你需要等待完美的时机来绕过警卫,或者一一分别杀死他们。你不能简单的杀死发现你的敌人,因为近战只是一系列的笨拙的闪避和反击而已。面对单一敌人很简单,但是2个以上的敌人就会变得非常困难,特别是当其中一个警卫使用弩的时候 ,情况就会变得更加糟糕。但是一个好的潜行游戏会让我们一直都去尝试不被发现。 潜行是《神偷4》的一大亮点。游戏中的潜行难度适中,如果你注意潜伏在阴影中,就可以有足够的时间来防止被发现。惊人的光影效果让你几乎可以相信你甚至能靠近警卫偷取他身上任何东西。警卫的AI并不很优秀,有时候会卡在墙上,但是他们会发现尸体和被打开的金库,而当你利用各种弓箭吸引他们的注意时,他们的反应也可圈可点。但是大部分的弓箭使用的时机都受到限制,特别是火,水和绳箭,他们只能使用在特定的物品上,比如灯或者油桶等。如果关卡设计能够更加开放,这些弓箭会让游戏有更多地可能性,现在游戏让这些弓箭的使用非常死板。因为你只能在特定的物品上使用这些弓箭,我使用他们的时候从来没觉得是自己的选择。
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