您的位置: >单机游戏>游戏评测>

《暴雪英霸》总监强调

 

  问:目前进行游戏是十个玩家一游戏成局,是否会开放玩家对 AI 或者不满十人就可以开始一局?

  Chris Sigaty:目前我们针对游戏设计是五对五,我们希望加入多元元素、战场元素等。其实内部有共识,以后会有五个玩家对电脑的模式,但还未宣布。而之后还有很多模式在讨论,可能上市会有叁对叁等,但这些还言之过早。

  问:这款游戏是採免费制游戏模式,那游戏的获利模式为何?

  Chris Sigaty:对此目前还没有具体细节,《暴雪英霸》目前还在研发,其中有些东西尚未确定。玩家在玩游戏时,会得到游戏虚拟货币,这些钱可以拿来购买英雄、英雄能力与造型。

  问:英雄能力要利用购买才能解开?同一个英雄玩很久的玩家跟刚玩的能力会不一样?

  Chris Sigaty:对,玩的时间会让角色解锁东西更多,但这是给你更多选择,而非让你强度更强。

《暴雪英霸》资讯图

吉姆雷诺唿叫空中支援!?

  问:要如何调整英雄的平衡?

  Chris Sigaty:这是好问题,平衡性一直是这种游戏的挑战。像目前「牛头大老」英雄有特殊能力,他可以在每个地图跳来跳去,还跳下去拿材料,也许在某个地图的採集就会变得比较强势,我们还在思考是否要依照地图限制能力,还是怎么样调整。

  问:会不会以后再每个英雄在某地图有某技能?在另一个没有?这样会不会很复杂?

  Chris Sigaty:本身英雄调整平衡就很复杂。如果英雄技能特别强,我们会去调整那能力,而如果玩家对某英雄反应不好,我们要去做研究。但如果是这能力在某地图有一点优势也可能就不会去调整。

《暴雪英霸》新闻图

  问:很多英雄角色有自己故事,例如凯莉根跟吉姆雷诺,会不会让他们组队或敌对时能够产生合体技或什么有趣的技能发生?

  Chris Sigaty:目前游戏在设计上,没有针对 A+B 角色而有组合能力。但这是个好主意,我们其实有讨论过。

  目前游戏有做到的是,当此英雄与另一个英雄间本身是有其故事性的,那当两英雄第一次对话会基于游戏背景来表现。例如如果凯莉根被吉姆雷诺打到,我们就会来做有趣的梗。

  问:未来会创造非《魔兽》《星海》《暗黑》这叁系列的英雄?

  Chris Sigaty:当然会。目前英雄设计虽然仍是这叁系列,但我们有可能加入很多特殊塬创角色,例如在《暴雪英霸》战场地图上有个具有个人风味的黑心海湾船长,他会帮忙打仗,说不定有可能变成独立英雄。还有像是 Blizzard 其他游戏如《失落的维京人》角色都有可能作为游戏英雄。

  问:游戏命名一直改变,为什么最后决定使用《Heroes of The Storm》这个名字?

  Chris Sigaty:主要塬因是名字可以精準描述这个游戏在做什么。当初所谓「Allstar」本来是要表达游戏是取自于Blizzard 的各大游戏英雄,但其实我们发现《Heroes of The Storm》才能代表所谓暴雪的英雄,因为「Storm」就蕴含着暴风雪的想法。

  至于为什么不要取名「Allstar」这个字,是为了跳脱星海影子,不希望让《暴雪英霸》再是《星海 2》客製化地图。《暴雪英霸》是款独立产品,有它独立的定位,所以我们才选择这个命名。

 

《暴雪英霸》新闻图

 

分享到:
上一篇:《恶魔城:宿命镜面HD》详评:都在照顾玩家 下一篇:《幽浮:内部敌人》获IGN9分好评:优秀资料片
热点排行