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神作再见!游戏业界正在没落的标杆作品

  26.死亡空间

  如果说生化危机是从前恐怖大作代表,那么死亡空间便是新时代恐怖大作的继承者,在这个追求快餐的年代,系列第一作让人眼前一亮,不同于其他TPS追求热血爽快,死亡空间第一部追求的是内心的恐惧和突然惊吓的平衡。

死亡空间

  08年问世的死亡空间第一部让玩家高呼生化危机的继承者到来了!绝妙的环境渲染,黑暗的剧情,四伏的尸变体,再加上富有挑战的难度分级让第一次接触的玩家能感受到巨大的心里压力,这是目前很多大厂商不敢做的事,死亡空间做到了。

  死亡空间2是目前系列三部曲的巅峰,IGN评分高达9.0,玩家也是赞不绝口,恐怖气息相对第一座稍稍降低,但是游戏性确是大大地飞跃了,良好的升级系统,不同武器的截然不同的射击节奏,能让你玩上无数周目都不会厌倦,作为新恐怖游戏标杆,死亡空间成了EA的又一款冉冉升起的新星。

死亡空间

  但是EA的商业手腕不会放过任何一个赚钱的机会,死亡空间也要快餐了?是的,首先死亡空间3是系列恐怖感最低的一座,游戏中大幅提高了怪物的移动速度,看似提高了难度,可是游戏中的血药和子弹却掉落如麻,明显就是要玩家射得爽,取消了分类子弹,所有枪械用同一种子弹。。。。等等等等,都是让玩家可以爽玩,但却不耐玩,游戏也学习电影式游戏滥用脚本,爽快有余,恐怖不足,即使3代画面再好也无法弥补其令人昏昏欲睡的主线节奏,最后的销量也是印证了 3代的失败。

死亡空间

  恐怖游戏的灵魂除了毫无新意的突然出现的惊吓,还要让玩家有心理压力,这个压力必然来自难度,来自面对怪物的手足无措,抛弃了这些的死亡空间,还能配得上新恐怖游戏标杆的名声?

  不过这个系列尚年轻,有足够的资本犯错,希望我们能在不久之后看到死亡空间新作真正树立起恐怖游戏的标杆,如果继续3代的模式,我很怕死亡空间完全不是生化之父三上真司的恶灵附身的对手。

死亡空间

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