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游戏好不好玩 玩家要从五大方面着重评判

发表时间:2012-08-28 作者:不详 编辑:包子 来源:网络

  玩家们一般会记住游戏中最精彩的部分。这样,当我们玩一款游戏的时候,总是会想起以前玩过的同类型的游戏。这种潜意识的比较是自然而然的,因为游戏的理念一再重复,尤其是那些比较流行的系列。有多少次你看到主角被RPG炸死?第一次看到的时候,你可能很震惊,而后每次主角又被RPG炸死的时候,你总是会回想起第一次。开发者试着给玩家们造成视觉冲击,结果却总是使玩家们想起其他的游戏也有类似的场景,而且做得更出色。

从吃惊到麻木,因为我们已经见怪不怪了
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  3、时长

  为了让钱花得更值,时长当然是重要的因素。这就是为什么老是有人吹嘘游戏时长,因为他们知道,每个玩家在考虑将辛辛苦苦赚来的钱花在哪个游戏上面的时候都会考虑这个因素。

花费500个小时盯着屏幕?你绝对不会后悔买下这个游戏
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  时长对于游戏的影响还体现在另外一个方面。当我们长大的时候,发现自己已经没有那么多时间花在游戏上了。这样,完成一个游戏所花费的时间成为了游戏体验的一个重要因素。没有看到一个游戏放在桌子上而没有时间去玩更糟的了。需要达到这样一个平衡:既能在合理的时间里完成游戏,又可以满足玩家们的感受。如果时长太短,我们可能会说钱白花了,如果太长,我们不投入足够的时间就不能完成游戏的挫败感就太令人失望了。这种恶心循环使得开发游戏越来越难,玩家们关于游戏时长的反馈也越来越苛刻。

射击游戏的时限制也能保持玩家的耐性
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