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仙剑奇侠传5前传

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《仙剑5前传》合击技 公式数据伤害详细分析

《仙剑5前传》合击技

  说起合击,仙剑4,仙剑5中就已经融入战斗系统了,那么对于5前来说,合击又有哪些改动呢,下面为玩家们带来详细的数据分析,合击伤害到底与哪些因素有关。

  本作CP众多,共计11种合击,分单体与群体两类:

  单体:瑕兰、兄嫂、卓谢、承兰

  群体:瑾瑕、瑾承、瑾卓、兰谢、岩萝、瑕萝、岩承

  与输出可能有关的参数:威力(也可能没有)、发动者/合作者等级、发动者/合作者物、仙攻、目标防御、仙防。

  由于合击无属性,所以各种属性抗就应不予考虑。

  单体

  以瑕兰为研究对象:

  等级:

  武斗包子,防御、仙防0;瑕(发动者,下同)物攻、仙攻0;兰物攻、仙攻0

  等级1

  多次输出(单段,下同) 加血190-168 平均179

  等级2

  多次输出 加血105-94 平均99

  等级3

  多次输出 加血21-18 平均20

  等级4

  多次输出 63-56 平均59

  等级5

  多次输出 148-131 平均140

  等级10

  多次输出 571-506 平均538

  等级50

  多次输出 3959-3506 平均3734

  等级99

  多次输出 8108-7211 平均7649

  输出与发动者等级关系为:

  输出=(等级-1)*80-180

  其它不变,兰等级50,瑕等级99,输出不变

  其它不变,兰物攻10000,仙攻10000,瑕等级99,输出剧增

  可见合击输出与合作者等级无关,与合作者物、仙攻关系密切。

  物攻(发动者):

  兰瑕10级,瑕仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0

  瑕物攻200

  多次输出 783-693 平均738

  瑕物攻400

  多次输出 995-883 平均938

  瑕物攻600

  多次输出 1206-1068 平均1138

  瑕物攻1000

  多次输出 1630-1443 平均1538

  瑕99级,物攻1000,仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0

  多次输出 9167-8118 平均8648,比0物攻多1000,所以物攻与等级无涉。

  下面直接假定各因素之间互不干涉,由最终公式的正确与否来验证此假设。

  因此输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)

  仙攻(发动者):

  兰瑕10级,瑕物攻200,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0

  瑕仙攻200

  多次输出 1037-918 平均978

  瑕仙攻400

  多次输出 1286-1143 平均1213

  瑕仙攻600

  多次输出 1545-1368 平均1458

  瑕仙攻1000

  多次输出 2053-1818 平均1936

  输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2

  物攻(合作者):

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰仙攻0,包子防御、仙防0

  兰物攻200

  多次输出 1244-1106 平均1176

  兰物攻400

  多次输出 1460-1293 平均1377

  兰物攻600

  多次输出 1666-1481 平均1576

  兰物攻1000

  多次输出 2096-1856 平均1977

  输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)

  仙攻(合作者):

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,包子防御、仙防0

  兰仙攻200

  多次输出 1503-1331 平均1417

  兰仙攻400

  多次输出 1757-1558 平均1657

  兰仙攻600

  多次输出 2011-1781 平均1897

  兰仙攻1000

  多次输出 2519-2231 平均2376

  输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+仙攻(发)*1.2+物攻(合)+仙攻(合)*1.2

  仙防

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻200,兰物攻200,仙攻1000,包子防御0

  仙防4000

  多次输出 995-881 平均 938

  仙防调至4000,输出锐减,但是938似曾相识:上面瑕物攻400,仙攻0就是这个输出。

  那么是否4000仙防将我方仙攻加成完全抵消呢?继续加仙攻即见分晓:

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防4000,输出不变。

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3000,平均输出(粗略)25000

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防3999,平均输出同上

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防0,平均输出同上

  可见低于4000的仙防是无效的

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防6000,平均输出与仙防4000相同

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防7000,平均输出与仙防4000相同

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防8000,

  多次输出 加血24411-21618 平均23029 23029+938=23967=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防9000,平均输出与仙防8000相同

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻10000,兰物攻200,仙攻10000,包子防御0,仙防12000,

  多次输出 加血49817-44118 平均4699746997+938=47935=(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*2

  综上输出公式为:输出=((等级-1)*80-180)+物攻(发)+物攻(合)+(仙攻(发)+仙攻(合))*1.2*(1-[仙防/4000])

  式中[]代表退位取整,所以4000倍数之间的仙防都会被取整消除掉

  防御

  通过仙防,我们推测,防御应该作用于物攻部分

  兰瑕10级,瑕物攻200,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

  防御2600多次输出 569-506 平均538,相当于物攻为0的输出

  那么其余不变,二人物攻分别为2200,如无意外,输出应不变。实际输出不变。

  兰瑕10级,瑕物攻20000,仙攻0,兰物攻200,仙攻0,包子仙防0

  防御2000

  多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146

  防御3200

  多次输出 2846-2520 平均2684,2684-538=2146

  40000*(1-2000/2600)^2=2130=40000*(1-3200/2600)^2

  防御1500

  多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168

  防御3700

  多次输出 8168-7233 平均2684,7706-538=7168

  40000*(1-1500/2600)^2=7160=40000*(1-3700/2600)^2

  防御1000

  多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140

  防御4200多次输出 16619-14718 平均15678,15678-538=15140

  40000*(1-1000/2600)^2=15148=40000*(1-4200/2600)^2

  防御0

  多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947

  防御5200

  多次输出 42915-38006 平均40485,40485-538=39947

  40000*(1-5200/2600)^2=40000*1

  可见防御部分和X5一样是一个对称轴为2600的抛物线

  因此兰瑕单体合击总公式为:

  输出=[(((等级-1)*80-180)+(∑物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*随机因子]*2

  ∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整

  我们检验一下

  包子防御1234 仙防3456

  兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456

  输出:

  理论=(77*80-180)+3579*(1-1234/2600)^2+5801*1.2=13929

  实际多次14746-13059 平均13911

  符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确

  同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。

  我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:

  卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230

  输出:

  理论=[(55*80-180)+5555*(1-1234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162

  实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合

  兄嫂(也是2段):兄等级67 物攻 4545+1212 仙攻3434+4343

  输出:理论=[(66*80-180)+5757*(1-1234/2600)^2+7777*1.2]=16021

  实际多次16961-15021 平均16000

  符合得很好

  可见单体的总输出可以用2段合击的总公式统一描述。

  当然按照上面的方法,每类特效都能找到自己的公式(卓谢的特效攻击5次,2小3大,推算起来会比较麻烦)。而且这些公式很可能形式大同小异,区别仅在各种参数大小而已。我们使用2段公式即可。

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简介

国产经典单机RPG游戏最新作《仙剑奇侠传五-前传》,是由北京软星制作、百游代理的“仙剑系列”第7部作品,将于2013年1月15日正式上市。本作故事的主题为“牵绊”,可控角色数量达到了历代之最的10名,并有前作众多高人气角色加入,一同伴随玩家游历囊括了仙山海岛、西域魔窟等远超前作的神话世界。

游戏类别:回合制
游戏平台:PC
开发商:软星
发行商:百游
发行时间:2013-01-15
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