您的位置: >单机游戏>游戏攻略>

《燃烧丧尸》容量与可玩性无关!

  游戏是越来越商业化、模式化,导致了EA和UBI两大量产化的游戏商,虽然这两个厂偶尔也会创新一下

  但是大部分作品只能说是保守至极的平庸。【毕竟现在这个时代,叫好不叫座的游戏太多了,

  成也创意败也创意】

  那么可玩性提高了吗?我想是没有的,简直是不思进取,从一个战争机器的掩体系统就有无尽的模仿者就可以看出,现在的某些游戏归根结底不过是老游戏的画面容量加强版罢了,

  可玩性丝毫没有改善,甚至更加枯燥【比如pop5】

  所以在一些独立作品或是live平台【MS】PSN【Sony】wii/ds ware【nintendo】上的游戏,反而能大爆冷门,赢得满堂喝彩。

  好像有莫名其妙的说了很多废话呢,下面是真真正正的评测了。

  制作方很好的掌握了一个良性循环和节奏。

  首先是僵尸一波波的涌上来,颇有血腥大地的感觉,重点是游戏引入火柴棍要素,

  简直是点睛之笔,

  火柴棍:燃烧丧尸,点燃时瞬间无敌,点燃后的丧尸掉落物品更强力,燃烧火焰能够传染,能够引爆爆弹丧尸。

  且每点燃一个丧尸,打死一个丧尸的得分增加一倍。

  这里玩家就要权衡利弊了,是先把所有的丧尸都烧了,狂打分,

  还是烧一半,另一半留着,方便被困时靠无敌时间冲出去等等,

  虽然是射击游戏,但是玩家的脑中无时不刻的在思考着,在统观着全局,我想这对人的整体观察能力也是一种锻炼,

  还有当机立断的决策,一个滑步,一个走位,逃出僵尸的包围圈,玩得好的话,旁观者看来也是很享受的。

  射击方面又有了自动瞄准,省力不少

  【这是推荐手柄的原因,键盘一直按住瞄准键的话,手会很酸,而手柄很自然的就按住了,毕竟是结果人体工程学专门设计的。如果是XBOX360的手柄还有震动的爽快感,打击感超强。】

  是的,一个平平淡淡的俯视角射击游戏就因为火柴棍而得到了升华,可见游戏的好玩与否和容量大小没有太大关系。

  更有熟练度系统使玩家能耐心的玩下去,经常用某武器,这个武器就会威力大增,经常打某种僵尸,这种僵尸就会变得容易打,这样就算玩家没有打过那关,他也能毫不灰心的再战起来。

  打到一定的程度,还能更改画面风格这样的锦上添花,实乃佳作,就是不能联机了,非常的可惜啊。

  【同时我想到了很多有点睛之笔的游戏:flash游戏方块人大战丧尸,能双人,通过连击解锁新武器和科技,血腥度很高,双人玩起来妙趣横生

  还有nds上的《蒙特祖玛的宝藏》本来是个极普通的类似于宝石迷阵的游戏,但是因为将硬直取消掉了,变成了无硬直的游戏,爽快度顿时就提升了一个层次,可见这样的小细节在某些时候是游戏逆转的关键,也是特色】

  如果叫我打分,我打85/100【5分是扣在鼠标的无瞄准上的,10分是扣在不能联机上的】

  胡乱的打了些东西,条理不太清晰还请见谅,好像有点扯到游戏业界分析了,大概又有浮躁的人懒得看完了吧?只好说见谅了!

[编辑:limj]
分享到:
上一篇:玩家评析《古剑奇谭》仙四在天 古剑在人 下一篇:《古剑奇谭》五十小时的旅程如梦幻一场
更多
相关资讯
热点排行