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《燃烧丧尸》容量与可玩性无关!

  我迅雷上挂着狗日2,但是看来今天是下载不完了,

  翻看着存货【平时下载的没来得及安装的游戏安装文件】

  翻到了燃烧丧尸,抱着无所谓的态度想着:又要怒删了吧

  安装了上去。

  在这之前,刚刚怒删掉一个反恐特遣队3,画面不错,优化超渣,

  还来个找炸弹的任务,转的我头晕,当时就给怒删了,

  真是垃圾游戏【同理,孤岛惊魂2也有个拿着个探测仪找宝石的任务,让我头晕,我也怒删了,探测仪这种脑残任务到底是谁发明的啊?我有那闲工夫,就自己真的去买了探测仪找了,干嘛花费这么多时间做这么枯燥的事情,还是游戏吗?】

  下面是正篇:

  初玩的时候,有点摸不着头脑,而且瞄准很不方便,但是抱着求知的心,去网上看了些资料。

  明白了以后,拿起了手柄,顿时觉得爽快无比,100多MB的游戏把4GB多的反恐特遣队3秒到了十万八千里。

  画面一向是我评测的重头戏,今天就不说这个老生常谈的话题了,

  仅仅说一个词:一般

  比较同屏僵尸数摆在那里了,画面是不会太好的。

  可玩性真的真的很强,我连系统一并说吧。

  每当做一个游戏,制作者要考虑的有很多,

  比如这个游戏的特色是啥?靠什么吸引玩家?

  剧情吗?本游戏没有。

  画面吗?也没有。

  容量限制了【原PSN游戏,不可能太大】

  想来只能在可玩性上动手脚了。

  这就对了,一直以来,游戏随着时代的变迁,容量从FC时代的最大512K到如今的PS3的BD双面50G,

  游戏容量是越来越大了,厂家就想方设法的去填充容量,贴图纹理用高精度的,建模用高模,

  CG用1080P的,音效、音乐、语音用无损的,

  那么容量带来了什么?催生了一堆的画面党,和附送无损原声大碟,特典,炒红了一些声优。

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