理性分析:《GTA5》PC版为何逃不过跳票宿命
R星工作室已经推出了《侠盗猎车5》(GTA5)的PS3,PS4,Xbox 360和 Xbox One版,唯独PC版迟迟没有发售,而且屡屡推迟。背后究竟是什么原因?以下就是媒体总结的导致GTA5 PC版难逃跳票宿命的五个主要原因。 5. R星习惯跳票 跳票几乎已经是R星作品的惯例了。少则推迟一周,多则长达一年。《荒野大镖客》最初计划2010年4月发售,最后跳票到了5月。《侠盗猎车4》最初计划2007年10月发售,最后跳票到2008年4月。《侠盗猎车:圣安德烈斯》从2006年10月19日推迟到10月29日,《侠盗猎车3》计划2001年9月发售却赶上了911事件,不得不对双塔和警车紧急进行修改,最后10月22日发售。 4.R星不愿效仿EA和育碧 去年,EA和育碧发售的游戏有许多都遭遇了严重的技术问题。育碧的《刺客信条:大革命》原本是最受期待大作之一,但却成了2014年的最大污点。另外EA的《FIFA》《NHL》《NFL》《模拟人生》系列则是永远的换汤不换药,末尾的数字+1就堂而皇之地上架发售。所以,R星知道自己该做什么,他们需要对GTA5 PC版进行更多打磨和优化,甚至还在系列史上首次新增了FPS模式,以此确保本作能够提供最佳的游戏体验。
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