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最终幻想15

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《最终幻想15》设计师解释本作的创新之处

《最终幻想15》设计师解释本作的创新之处

  《最终幻想15》将塑造与之前FF系列作品完全不同的游戏体验,日前首席设计师Wan Hazmer在Youtube的Travel Garage TV频道解释了这一点。

  Hazmer表示,在《回到未来2》的开头场景中,观众能看到飞行的车辆和各种未来道具,而其中的人们都表现的很正常,因为他们已经习惯了这一切,但是观众依然会对这些场景感到很惊奇。

  而《最终幻想15》的创新过程就是要“提供文化震荡”,同时还要让其显得真实。制作团队想要让玩家觉得“这看起来好天马行空,但是为什么又会在这里存在?”

  “这就是我认为这一代与之前作品有很大区别的原因。这是来源于创新过程的,我们首先考虑的是文化。”

  他还解释在这一作开发中,开发团队首先定义的是他们想要达到的体验,然后才是实现这一体验的机制。

[编辑:小智]
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简介

《最终幻想15》是史克威尔艾尼克斯全球知名RPG《最终幻想》系列登陆次世代ps4和xbox one平台的系列最新作,游戏由跳票许久的作品《最终幻想V13》重新制作而来,类型也由最初的回合制变更为即时战斗,但是最终证实SE的改变是正确的。

游戏类别:动作角色扮演
游戏平台:PS4
开发商:Square-Enix
发行商:Square-Enix
发行时间:2015-03-19
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