《无主之地2》试玩体验 绝对让你爱不释手
在下半年将会有一些伟大的游戏发布,而《无主之地2》是否也算其中之一?不知道。这就是在我昨天花去90分钟的游戏时间并和一些曾参与过2009年《无主之地》制作的人员谈论过后而做出的回答。 直到上手试玩《无主之地2》到30分钟的时候,我才注意到了Gearbox对这款令人上瘾高度合作的射击RPG游戏所做的最具有意义的扩充和改变。或许是因为我太专注于朝那些包围我和我同伴的重型装甲的机器人扔手榴弹。又或许是因为那些不停地躲过我的强大猎枪子弹的土匪和skags。几乎每次我们遭遇到敌人都会是一场恶战,敌人经常尝试从侧面攻击我们,甚至有时候趁我们不备跳到我们的背后偷袭。 AI的智能有所提高,但并不意味着游戏难度也随之增大。Gearbox通过等级系统给角色提供了多种的升级。我在游戏中使用的角色是“枪狂”萨尔瓦多。升级后我获得了双持武器无线弹药以及血量提高的能力。这在面对小BOSS或成群的敌人时尤其有用。只需要轻按键盘我就能够进入狂暴状态,对更远距离的敌人发射出上百发的子弹。因此,在《无主之地2》的敌人变得更加智能的同时,Gearbox也保证你能够应付任何的情况。 我们以20级的角色在野生禁区开始游戏,并在完成试玩版的第一部分前达到了21级。游戏中还有一些因为节奏太快而容易被忽视的改变。野生禁区这幅地图十分广阔且复杂多样。游戏的图形表现经过了翻修但任然保持了卡通画的风格。地图不仅仅是典型的干旱沙漠。我们从小型机械仓库开始,逃到一个小洞窟并最终在室内寻找上一代中Mordecai的宠物Bloodwing。在我最初的游戏过程中有一些任务物品被关注于动作的我给忽视掉了,但学聪明了的Gearbox正尝试让这个续篇更加故事驱动化。正如我们经过某些区域,任务自动更新出来。
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