不输于国外游戏大作!20个中国经典游戏盘点
江湖任我行 红蚂蚁早期出的老游戏,非常经典。游戏中有无限自由的RPG成份:有了武侠成份,无形中的形成了RPG游戏所需条件。趋向于RPG的大富翁,却没有 RPG固定死板的情节套路,任由玩家在江湖走出自己的足迹。宽广的活动空间: 5倍于其它游戏的地图兼备特殊的地下洞穴和主角秘室,最大限度的减少了过于频繁的循环往复,从而赋予游戏持续长久的新鲜度,使游戏者更广阔的空间随意发挥。 人气鼎盛的益智游戏:以往的大富翁类游戏,由于活动单元有限,如此规模的地图必定会导致游戏者长期的孤独与寂寞,所以《江湖任我行》绝不会允许此种败笔出现,随着游戏进程的发展,江湖中将陆续有众 多新人显现、高手复出,加上不时出现的追捕官府通缉犯的捕快或门派派出惩罚叛徒的隐士,最多时超过50个相对独立的活动单元。这些NPC不仅武艺高强, 且都有自己独立的思维方式与鲜明的性格。由于主角自身能力不定,可能成为你忠诚的伙伴或危险的敌人。NPC的能力也会随着主角的成长逐渐增强。在游戏后 期, 不但不会因为竞争对手逐渐被淘汰而减少游戏欢快的气氛,相反还能网罗更多的同党组成强大的势力同强敌对抗,组织更大规模的帮派火并。 浓郁的中国传统武侠气息,虽然是个大富翁游戏,却以武侠情义作为游戏的世界。游戏注入全新概念的大富翁特色,不再是单纯的金钱交换,游戏主要环节设计 有拜师学艺、武学秘技、毒药暗器、护镖打工、偷盗抢劫、武林决斗、比武大会、帮派火并等。 还记得那些搞笑的名字吗?张宝林、宋远彪、洪覆舟、南宫武极。。。。 《天地劫》系列 1999年9月15日《天地劫•神魔至尊传》战棋R•SLG 2001年11月18日《天地劫序传 幽城幻剑录》角色扮演RPG 2002年12月15日《天地劫外章 寰神结》角色扮演RPG 在经过《炎龙骑士团》的成功之后,汉堂又继续研发战棋游戏。而这次,则是完全抛弃了日式战棋的影响,建立了属于自身的“中国风”。故事的背景发生在传说中的“江湖” -- 一个带有奇幻色彩、有妖魔存在的江湖。天玄门大弟子殷剑平,生性善良宅心仁厚。因对年幼的妖魔产生了恻隐之心,他被其师父应奉仁逐出师门,从而踏上了漫漫江湖路…… 且不说游戏素质如何如何,作为一款强调战术战略的战棋游戏,《神魔至尊传》不但以其高超的难度和杰出的平衡性让玩家一玩再玩,更是塑造了一个峰回路转跌宕起伏的武侠故事,让玩家一品再品。从一个看似平凡的剑客入手,故事一步步展开,也逐步揭开了庞大的游戏背景以及纷繁的人物纠葛。其中百转千折,这里便不一一细表了。总之一句话,让人欲罢不能。 之后的两年,在开发了《疾风少年队》和《致命武力1》之后,汉堂再出《天地劫》系列的作品——《幽城幻剑录》。令玩家们大跌眼镜的是,这次的游戏类型,竟从汉堂最为擅长的“战棋R•SLG”转变为完全的“角色扮演RPG”。就在玩家们对此表示怀疑的时候,《幽城幻剑录》却交出了令人无比满意的一份答卷。他的存在,也真正奠定了《天地劫》经典的基础。《幽城幻剑录》这款游戏有多出色?现在的新玩家可能对此一点概念也没有。毕竟汉堂经常被冠以“叫好不叫座”这个形容——游戏很好,但卖不好。 不管怎么说,虽然他的知名度比不上《仙剑》,比不上《轩辕剑》,但论起游戏素质,其实《幽城》比之全然不差,甚至可以说,有更为出色的地方。这样丰富而多面的角色,绝非一些游戏中脸谱化的人物设定可以与之相比的。特别是近期的一些作品,声光画面日益精美,可人物塑造却失败到极点。性格简单不似实在人不说,更糟糕的是,满口满脑子流行思想——诚然,对年纪较轻的玩家来说,这样或许比较符合他们的口味和审美观,但若当真想书写一个非主流个性青年,何苦将背景设置在中国古代,一边强调这是历史背景下的故事一边让角色穿露腿装满口“囧啊!”?——如果“让角色融合于背景、生存于该时代”这个最简单的要求都做不到,还谈什么好故事?!
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