《质量效应3》VS《上古卷轴5》游戏性质对比
《上古卷轴5》的战斗强调自由度,自行选择以什么方式着手不同的处境。远程魔法攻击?没问题;弓箭狙击?没问题,过程虽然会慢一点,但总有办法收拾你的敌人,近战则较为激烈和多元化,玩家可以自定如何挡格、规避、以及设计自己的进攻套路(火球加匕首有木有?有的!)。只是,《上古卷轴5》的战斗场景,大多都会限制在一小撮敌人之间,战斗速度一般缓慢而且讲求策略。总括而言,《质量效应3》的战斗系统更着重娱乐性,但却不如《上古卷轴5》经过一场世纪大战后,放倒一个巨人那么有成就感。 两款游戏都声明自由选择,《上古卷轴5》不管太多线路系统的事情,它以一个派系系统把主角联系到不同社群身上。游戏中的世界广阔,到处都是不同的工会和族群供玩家加入;一方的领民可能崇拜你,但隔壁的领主可能还在记恨你杀了他家的公鸡,而且还已经是半年前的事了。 斜坡队长没有什么“好与坏”之分,贯切整个《质量效应》三部曲,我们的主角都是为全宇宙而战,不过游戏系统使用另一种分歧来让玩家做选择——是要做一位模范英雄(Paragon),定还是做一位叛逆烈士(Renegade)。所有道德选择到最后会累积成一个最终结果。
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