末日迫近 拯救人类吧!《质量效应3》试玩体验
而在介面与系统上,《质量效应3》保留了前作受到好评的大部分操作模式,同时也加入了许多的新要素,例如在战斗中加入了冲刺跳跃、翻滚、强力近身攻击等新动作,让游戏的动作性有了飞跃性的提升,在上一代中被玩家嫌种类太少的武器与装备系统也大幅度的升级,除手枪、冲锋枪、散弹枪、步枪与狙击枪每一种都有接近 10 把之多,在游戏中玩家还能捡到或是买到武器与装备的改造配件,让调整武器装备也变成是游戏的乐趣之一。 而在职业的技能方面,游戏也新增了各种“科技”技能的组合技,各种技能叠加后会产生额外的伤害与效果,游戏中没明讲,玩家们可以在实战中试试看。在《质量效应3》中,可以说每一种职业都有其长处,没有 2 代中哪种职业特别威的现象。 而横贯《质量效应3》游戏中最重要的部份,就是属主角的太空船诺曼第 SR-2 上的战情室“Galaxy at War”了,在战情室中,玩家们可以看到两项指标“Galactic Readiness”与“War Assets”,其实就是代表了游戏的完成度,其中“War Assets”代表了在这场宇宙大战中,玩家这一方的所有战力,玩家们可以透过单机游戏的进行、募集伙伴与完成任务等方式获得,而在玩家在们广大的宇宙各个部分活跃程度,就会直接反应到“Galactic Readiness”的百分比上,简单的说“Galactic Readiness”读数越高,玩家们离好结局也就越近。 除了单机的情之外,在《质量效应3》中,引起广大讨论的“多人模式”,其实也间接影响了“Galactic Readiness”与“War Assets”的数值,玩家们在多人模式之中,扮演的是薛普(Sherpard)舰长麾下的特种部队,透过 4 人合作持久战的模式,击退一波波来袭的敌人,在每一个星系的战斗表现,与赚得的奖金,就会直接回馈给单机的“War Assets”读数,这看似只是附加的小游戏的连线模式,其实十分的耐玩,想要挑战完美结局的玩家一定得尝试一下。 [编辑:梦里花落]
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