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苦等是值得的《暗黑破坏神3》Beta试玩三天感受

  到《暗黑破坏神3》内测资格到现在为止已经几乎连续不停的玩了三天,全人物13级,全成就达成,外加凑了MF108%和GF189%的装备各一套,实在是有太多感受想跟广大爱好者分享了,心情太激动了,先简单说一下。


   暗黑3

  画面:我是开了全高画玩,感觉画面还是非常不错的,并不像一开始大家所想的,开发了这么多年,暗黑3的画面已经过时了。个人觉得只是风格不同而已,毕竟并不是真正的3D,作为2.5D来说,这个画面真的非常精致,色彩确实有一点艳丽,我个人还是比较喜欢那个锐化外加黑暗的风格。但是不得不承认暴雪在气氛的渲染和光影效果上确实下了很大的功夫,和其他游戏相比,暗黑3非常容易让玩家有一种代入感。不论是技能动画还是场景互动的动画,就是特别有感觉。

  人物:5个人物都玩了一遍,感觉平衡性还是很不错的,各有各的特色。我没有刻意去加DPS,所以不好说输出怎么样,但是从技能角度来说个人比较喜欢恶魔猎手和法师,感觉操作感更强,鼠标几乎是不停的在点。尤其是恶魔猎手,玩起来有一种动作游戏的感觉,当初和同学一起玩过几天DNF,感觉和漫游有点像,玩起来有时候觉得在玩3D DNF一样。武僧其实也非常不错,几个基本技能各有千秋,作为近战角色群攻能力非常好,外加专属装备极高的攻击速度,玩起来也是非常的爽。野蛮人的话,比较硬汉风格,目测来说应该是可以达到现在最高的DPS的人物,只是群攻还是不太给力,但是单刷BOSS真是非常的快。巫医是我自己比较用不惯的角色,感觉魔时常不够用,经常非常的狼狈。以后再慢慢研究吧。

  技能:技能系统革新感觉还是很大的,一开始觉得取消的等级有点不太爽,后来发现这个确实是一个非常伟大的尝试。整个技能系统感觉更加实用,几乎没有鸡肋技能,而且搭配非常的多。不同的目的就需要不同的搭配,比如我用恶魔猎手,刷钱,刷装备和打BOSS就是三套不同的搭配。随时洗点的这个设定真的非常贴心,让游戏的可玩性和研究性相较暗黑2增强了许多。另外目前封测是没有符文系统的,但是如果最终真如暴雪透露的那样,感觉这次的技能系统实在是太牛逼了,不同符文的增强效果配合符文本身的级别,感觉技能系统值得研究的地方太多了,正应验了蓝贴中所说的,我们希望玩家用我们想不到的方式去杀敌。

  装备系统:这个说实话是暗黑的核心。本人也是暗黑2十年的老玩家,从自己和同学在网吧连局域,到1.09开始混迹于BN和IMPK,一直玩到后来的1.11b。我个人觉得暗黑2对于局域网玩家和战网玩家就是两个不同的游戏。局域网就是大家图个乐而已,而战网就是为了装备。所以这次暗黑取消局域网,而只有战网,从根本上,一定要让装备系统能够持续吸引玩家最多的注意力。而就现在封测的效果来看,看来这个装备系统确实是大坑,足够大家研究很久很久了。现在没有开放绿装以上的装备,所以高级装备到底什么质量不太好说。但是革新的锻造系统确实给了大家一个非常平民的,稳定的刷装备的好途径。随机属性生成,增强百分比未知,可以说现在通了关的玩家全都在做的不是去打怪刷装备,而是在赚钱赚材料刷装备!!AH上所有的装备几乎都是锻造出来的。但是我觉得暴雪应该不会让这个成为游戏的主旋律,我个人认为随机属性还只为了给大家一个更平民的简单的得到比较好的装备的途径,真正的极品应该是要靠刷怪掉暗金,或者是更为高级的锻造,比如凑齐某些材料和某种配方一类的,这个当然也是靠刷怪或者分解。之前看到了那个老魔兽玩儿家的帖子,感觉魔兽玩家确实不了解暗黑,暗黑虽说装备是随机属性,但是玩过战网的大家都知道,所谓随机只是+20%还是+23%的区别而已,法师都是军帽加眼球,亚马逊都是要风之力或者大炮。到最后大家还是追求一样的装备,只是数有些区别而已。虽说极品装备最终怎么获得还未可知,但是从目前暴雪透露的消息来看,装备得到的途径应该非常多,所以大家还是有很多选择的。另外感觉装备的好坏程度不会只有垃圾和极品,中间会有非常多的层次,这个对大家来说应该都是好事情,毕竟不是谁都能有风之力的。

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