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《古墓丽影》前世今生 浅谈劳拉与“养父”

  高层在催促,劳拉已经缺席了一个财年,Core Design进度却依然缓慢。2002年10月,原本预定在圣诞节推出的《古墓丽影——黑暗天使》(The Angel of Darkness)再度宣布延期,并预定于2003年情人节,也就是劳拉生日那天发售。不过到了2003年初,为了“进一步提升游戏品质”再次延期。“我们不能再拖了,游戏不得不面世。”Jeremy Heath-Smith在接受GameDaily访谈时说,“我们一礼拜工作7天,一天工作18个小时,但我们仍然搞不清在过去3年里做了些什么。”

  Core Design想树立一座里程碑,结果给自己立了一座墓碑。他们想塑造黑暗天使,结果出来的是折翼天使

  他们想做的很多,对外承诺的很多,却无法按时地全部地实现。在《黑暗天使》中,重出生天的劳拉要迎来重大的革新换面,Core Design想让劳拉陷入处处受困的不利局面,使故事基调也趋向黑暗,问题是他们甚至连劳拉怎么爬出废墟的剧情都没想好,反而自己在游戏制作的各个方面处处受困。他们想像《潜龙谍影2》一样安插培植第二主角——柯蒂斯·特伦特(Kurtis Trent),但是由于Eidos的催促,他们不得不将这个使得一手好“血滴子”的小伙的戏份甚至技能树大量删去。他们想为游戏加入更多的RPG要素,例如对话和分支选项,但是这对游戏进程没有任何帮助,而且游戏的大多数时间里,劳拉“都在一个荒凉的巴黎,以及那里的一个空旷的夜总会里偷偷地转来转去”。


   从2003年12月到次年12月,Del Rey发行了3本《古墓丽影》小说。在中国,作家骆晓林也写了一本同人小说《古墓丽影:劳拉历代记》,并且还找到了出版社

  竞争强敌越来越多,或许是看到了同时期育碧操刀的《波斯王子——时之沙》里王子无与伦比的跑酷花活,“我们在劳拉的动作上面花费了太多的时间,”Jeremy Heath-Smith说,“却忽略了操作系统本身。比如转身360度,《细胞分裂》里的Sam能在1秒钟内就转个身,劳拉却不行。”当游戏上市前的一个展会上,他在演示时对着自己的游戏破口大骂,他只不过想控制劳拉爬上一个垃圾箱。他事后委屈地说:“我们直到游戏制作完成后才意识到这个问题,但Eidos不再给我们修补完善的时间了。”不是每个管理层都像暴雪的母公司那样宽宏大量,当然更重要的是,并不是每个跳票的制作组都是暴雪。


   不成功便成仁。Jeremy-Heath-Smith和-Adrian-Smith辞职后,Core-Design的30个成员追随他们再创业,攥着《古墓丽影》全部产权的Eidos也允许其创建新游戏公司,但Circle-Studio的短暂生命也说明《黑暗天使》的失败不是偶然
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