您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

《古墓丽影》前世今生 浅谈劳拉与“养父”

  Toby原来是设定为一个和印第安纳·琼斯(或者说里克·危险)形象相仿的探险家,但上层没有审批通过,一则缺少新意,二则这种擦边球不能再打了,会被派拉蒙起诉的。当时屏幕上充斥着壮汉和歪小子,女性角色往往成为剧情的附庸,除了当人质就是受害者。Toby观察到,在办公室的休闲室里玩《VR战士》的爷们儿却最喜欢选陈佩或者Sarah Bryant出战,“如果人们玩的游戏中的角色不是女性,人们就像失去了一些什么似的”。在丢弃了无数的“印第安纳琼斯”之后,他绘制了一男一女两个主角形象。为什么不让女性当一回主角呢?


   前首席美工和晶体动力的现首席美工,他的画笔下诞生了考古家劳拉而不是野蛮人劳拉

  直到《坦克女郎》风靡一时(从“黑马”出品的漫画到Naomi Watts主演的电影),Core Design才最终通过了这个无异于“商业自杀”的选择。Toby和Paul Howard Douglas绘制了很多形象,他们否定和自我否定了“嗜杀的金发尤物”“肌肉健硕的打女”“剃平头的街舞妹”“戴着棒球帽看起来像纳粹的战斗狂”,最终决定将其还原为不那么夸张的女性探险家形象。女性=一束麻花辫,探险家=一个双肩背包,大腿上别着的枪套暗示着冒险中将有不可预知的危险,热裤则不仅为了活动方便,也能更好地衬现女性线条。她也穿上了坦克女郎的那件小背心,连颜色都差不多。当然,她也有夸张的地方,除去最早期的模型中比例偏大的脑袋,在一小撮玩家看来,她那挺拔的胸部才是画面的焦点。对此Toby的解释是“从一开始就打算让她的某些尺码夸张些”。在给这个女孩的造型做测试性调整的时候,他“鼠标一滑”,结果“本只想增加50%的胸围增加了150%”,而他还没来得及纠正,纯洁的开发团队马上就一致通过决议保留了这个尺码。


   坦克女郎

  这个造型活泼的姑娘出身贵族,家族显赫,她是第11代女伯爵、落跑新娘、考古专家、奥运会水准的运动员、野外生存能手,她名为……1996年,原本专注于视频压缩及非编系统技术开发的英国公司Eidos因为一系列的增股发售以及股票价格的强势上涨,准备在游戏业大展身手,遂通过一系列的兼并收购活动将许多游戏制作公司招入麾下,包括Core Design的母公司U.S. Gold。Eidos的管理层希望能给这位冒险家起一个更加“英国化”的名字,在一系列拟定名中要属Laura Cruz最有英国范,因为美国人不会发Laura这个音。但是Toby也不喜欢Cruz这个南美姓氏,他们翻开德比郡的电话簿,最终定下了“Lara Croft”这个优雅的英国姓名。


   劳拉的早期设计稿
分享到:
上一篇:未来产品发展趋势 苹果智能电视不再是王者 下一篇:您作何感想呢?世嘉《武士与巨龙》人设引争议
更多
相关资讯
热点排行