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打造情色帝国的女强人 一根香烟改变的命运

  SNS与爱情

  Brenda职业生涯的这次重大转折源自于互联网业最近的革命。随着脸谱(Facebook)和推特(Twitter)的横空出世,互联网迅速进入社交网络时代。SNS游戏逐渐成为市场的新宠儿。这种明显区别于传统家用机与电脑单机网络游戏的新型游戏,把目标对准了数量更多的休闲玩家,尤其是女性用户。即便是平时不玩游戏的人,也会因天生的社会关系需求,在社交网站上与别人一同游戏。

  2009年的Brenda已是游戏业内最成功的女性设计师之一,她在3年前被《次世代杂志》(Next Generation Magazine)评为“百大业界最具影响力的女性”之一。这时SNS游戏已经蓬勃开展,可能是源于女性天生的敏锐直觉,Brenda意识到这将是一片广阔的新天地。她毅然辞去了萨瓦纳艺术设计学院(Savannah College of Art and Design)的互动设计教授职务,加入名叫LOLapps的社交游戏制作公司,担任设计总监。这是一个专门针对脸谱用户的社交游戏公司,最有名的作品是《Ravenwood Fair》,一个农场类的社交游戏,不过背景放在了大森林里。

  这个项目让Brenda有机会与一位业界的传奇人物——“毁灭战士”(Doom)与“雷神之锤”(Quake)的创造者之一John Romero一同工作。这个曾制作众多知名硬派核心向游戏,被看作是FPS教父级的男人,现在也开始制作休闲小农场类的游戏。在这个项目中,Brenda是创意总监兼游戏策划,Romero是主策划。尽管SNS游戏的开发流程相比传统游戏要短很多,但就在这短短数月的时间里,Brenda与Romero的关系迅速升温。2010年,基于对社交游戏的积极看好,两人合力创办了Loot Drop公司,致力于社交游戏的开发。今年2月,布兰达彻底离开了LOLapps,在自己的公司里继续担任创意总监。当然,两人齐心协力开发游戏的同时,也在脸谱和推特上公开了情侣关系。这段游戏业界的情缘,见证了游戏产业剧烈变革的时代,他们用当下最流行的微博和社交网,宣告了一个新时代的到来。

  身为一名女性设计师,Brenda Brathwaite拥有不亚于男性设计师的从业经验。她目睹游戏产业从稚嫩的萌芽逐渐开枝散叶,最终茂盛成林。她不因自己的资历而拒绝新鲜事物,她更敏锐地去捕捉市场的动向。她可以不讳言游戏中的“性”话题,也可以毫不犹豫地放弃擅长的传统领域。当有人说女孩子玩不来游戏时,她的女儿回答他们——“这个游戏是我妈妈做的”,这正是让Brenda感到自豪的地方。因为有了这样的自信,Brenda成为游戏业界中最受人尊敬的女性之一——这个硬线条的产业中“自古”就不缺乏靓丽的身影。


   2011年4月,Loot-Drop与社交游戏开发商RockYou签约合作,左右分别是Brenda和John-Romero
 

  2011年7月,在英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)一次活动上星光闪耀的合影。从左至右分别是:Rod Humble(代表作《第二人生》)、Louis Castle(Westwood的联合创建人、代表作“命令与征服”系列)、David Perry(代表作《孤胆枪手》)、Brenda Brathwaite、John Romero、Will Wright(代表作“模拟人生”系列)、Tim Schafer(代表作《野蛮传奇》)以及Chris Hecker(代表作《孢子》)

  03.《巫术》于1978年由两名康奈尔大学的学生Andrew Greenberg和Robert Woodhead创造,1981年,Sirotek兄弟成立的Sir-tech公司为它制作了精致的手册和包装盒正式发行,一举成名。此后,“巫术”的创造者淡出了游戏圈,Sir-tech主导了游戏的后续开发工作,直到2001年,连年亏损的Sir-tech在发行《巫术8》后结束了这个正统系列。“巫术”与“创世纪”“魔法门”并称欧美三大RPG,它深刻地影响了日本的早期RPG,Sir-tech关门后日本人甚至买走了“巫术”的开发权。

[编辑:梦里花落]
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