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打造情色帝国的女强人 一根香烟改变的命运

  电子游戏中的性

  1991年,策略游戏《席德·梅尔的文明》(Sid Meiers Civilization)诞生了,作为游戏从业者,Brenda尝试了这款划时代的伟大作品。玩起游戏后,她感到无比惊讶,一遍又一遍地问自己——“它是怎么做到的?”她不知道为什么这款游戏可以对她在游戏中的行为作出合理而充满趣味的回馈。Brenda意识到,有一个藏在幕后的巫师,让这款游戏变得神奇而充满魔力,这个巫师,就是高明的游戏设计者。她非常想知道设计者是怎么做到这些的,于是向公司提出想当一名游戏策划的愿望。为了获得这份全新职位,Brenda甘愿从头开始,重新学习游戏设计。

  在之后推出的几款“巫术”作品里,Brenda设计关卡、系统,甚至动手写说明书,几乎所有与设计相关的事都参与过。她从这些工作中逐渐学会了如何成为一名“施魔法的巫师”。除了一直做到八代寿终正寝的“巫术”系列,Brenda还以核心设计者的身份,参与了Sir-tech另一款RPG《铁血联盟》(Jagged Alliance)及后续系列的开发工作。

  在Sir-tech工作了整整18年,Brenda已经从原本的测试员成长为策划组长。在“巫术”正统系列的最后一作《巫术8》上市前,她选择离开职业生涯起步的公司,寻求更广阔的天地。她首先加入的是已经改头换面的雅达利,以核心策划的身份参加到知名RPG系列《龙与地下城——英雄无敌》(Dungeons & Dragons: Heroes)的开发中。2003年她又辗转到曾经开发过《魔兽争霸Ⅱ》资料片的Cyberlore Studios。在那里,她有机会接触到更多的大牌发行商,如EA、育碧等,这使得她参与的游戏项目一下广阔许多,接触到以前从未尝试过的游戏类型。

 

  作为最主要的设计者之一,Brenda在Cyberlore制作的第一个大项目,竟然是名为《花花公子——情色大亨》(Playboy: The Mansion)的另类游戏。在这款模拟经营类游戏中,玩家会扮演成人杂志《花花公子》的创始人Hugh Hefner,通过贩卖成人杂志、建造夜总会、举办成人活动,打造自己的情色帝国。

  作为一名女性设计者,要把这款针对男性玩家的游戏做好,需要花费更多在把握玩家微妙的情感诉求上花费更多精力。Brenda觉得不能把这款游戏简单制作成普通的模拟经营类游戏,因为这是一款“花花公子”游戏。尽管游戏的核心机制没有变,但“性”毫无疑问是这款游戏真正吸引人的地方,也是市场上的卖点。Brenda决定先去研究“性”在现有游戏中所占的位置,探究优秀游戏是如何表现“性”主题,制作者对待“性”又是什么样的态度。只有了解了这些,才能去做好这款游戏。这些研究让这款“花花公子”游戏牢牢把握住了属于自己的玩家群体。游戏发售后,布兰达还将她为项目所作的研究结果出版成书——那就是《电子游戏中的性》(Sex in Video Games)。

  《花花公子——情色大亨》发售后,尽管游戏在“性”的表现上非常克制,依旧难逃评级机构ESRB给出的M级分级(17岁以上)。游戏的资料片中,只因为在表现性行为上使用类似“模拟人生”系列中裸体加马赛克的手法,惨遭AO分级(仅限成人)。ESRB对游戏中性表现的严苛态度让Brenda非常愤怒,也促使她成为一名反审查制度的提倡者,尤其是反对审查机构对性主题的严厉标准。

  2005年,身为国际游戏开发者协会(IGDA)一员的Brenda,发起成立了性爱特别兴趣小组,旨在消除开发者与玩家对游戏中性主题的谨慎心理,倡导用更积极的态度正视游戏中出现的性表现。已在业内颇有名气的Brenda,借在游戏开发者大会(GDC)发言的机会,大胆抨击ESRB的审查制度。她说在日本和德国,分级机构更关心的是会产生严重社会危害的暴力内容,而不是正常的性行为。而在美国,因为ESRB对性主题的保守态度,使许多优秀的正常游戏被扣上M或AO的标记,直接和百思买、沃尔玛之类的大零售商说再见,造成经济上的严重损失。她认为《质量效应》《战神》等游戏,因其中的性内容而受到指责是不公平的,里面只是一些再普通不过的性表现。现在的游戏开发者对“性”显得畏首畏尾,造成这种局面的元凶就是游戏审查机构。尽管Brenda为此大声疾呼,但未能改变评级机构的保守态度,而她又将面临游戏产业新一轮的挑战。

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