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IGN列《辐射4》应向《上古卷轴5》借鉴的地方

  非线性的叙事

  《辐射3》和《天际》在非线性游戏领域的自由度绝对是数一数二的。你完全可以做任何你想做的事,只要你活着,任何时间都行。正是这些自由的要素使这些游戏非常吸引人,流行,而且十分耐玩。不过《天际》的开始和《辐射3》形成一个鲜明的对比。前者直接马上就展开游戏,后者则需要一点点时间。这关于你在游戏中寻找的问题,《辐射4》应该从《天际》中借鉴一些经验。


   虽然Valut的故事引人入胜,但是仍然不可避免沙盒游戏的局限
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