IGN列《辐射4》应向《上古卷轴5》借鉴的地方
Bethesda能从《天际》中学到什么教训呢?IGN为各位列出了《天际》中所成功的五点,希望Bethesda在制作《辐射4》时能对这些引起足够重视。 Bethesda工作室的下一个项目极有可能是《辐射4》,作为2008年大受好评的《辐射3》(当年IGN最佳游戏)的续作,自然足以让众玩家翘首以待了。和原始上古世界的《天际》不同,《辐射3》给我们展现的是一个浩劫过后的废土世界。即便如此,这两个系列之间也有许多类似的地方。 《辐射3》和《天际》都是开放世界的RPG游戏,具有浓厚Bethesda风格的沙盒游戏。这两款游戏都强调非线性的游戏和丰富的自定义要素,这两款游戏中都包含了各种探险,而这些探险都需要大量投入时间和精力,足以满足一切探索欲望。 Bethesda是一家能从前作中不断学习并且进步的游戏公司。毕竟《辐射3》几乎是当时的顶尖游戏,而《天际》看起来则更是提高了一个层次。Bethesda相当不错,它的DNA里有着不断进步的基因。 在Bethesda把目光投向下一个项目之前,他们能从《天际》中学到什么教训呢?IGN为各位列出了《天际》中所成功的五点,希望Bethesda在制作《辐射4》时能对这些引起足够重视。 调整道德体系 《辐射3》是那种让你不得不牢牢和你所做选择捆绑在一切的游戏。游戏自然还是以那个世界为背景,那个强调探索的世界。不过当你把《辐射3》和《天际》作比较的时候,你会发现《天际》缺乏那种具有凝聚力的道德体系。 《天际》中如果被抓到偷窃或者谋杀,只需交一点罚金或者蹲一下监狱便了事。当你肆意夺取那些薄命人的生命或者背着店主单纯偷东西,这些都不会把游戏带向死胡同。并不是说在《辐射4》中应该建立一个如现实世界一般的道德体系,而并不应该是那么阴暗,那么模糊,应该更具开放性。Bethesda在制作《天际》的时候甚至没有参考借鉴他们其他的游戏。Obsidian在《辐射3》中采用了灰色道德路线,而且这在游戏中相当出彩。 |
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