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《上古卷轴5:天际》不同于一般rpg的六大原因

  探索

  虽然我也会通一遍主线,并且对照攻略解决每个谜题,但是驱动着我去这么做的并不是那种对于剧情的向往,而是探索的欲望。

  Bethesda总是很喜欢让玩家到处闲逛和铁匠啊浣衣女啊什么的唠嗑。这正是游戏与众不同的地方。

  首席制作人Craig Lafferty最近说:“我们创造了这么一个巨大的开放式世界,你想干什么就干什么,就算不完成主线,你依然能玩的很愉快。”

  执行制作人Todd Howard解释说:“我们想要给玩家带来一个广阔的世界。做你想做的人,做你想做的事。我们并不知道你想要做什么,我们只想为你提供一切实现梦想所需要的工具。”

  自由度

  虽然我也会通一遍主线,并且对照攻略解决每个谜题,但是驱动着我去这么做的并不是那种对于剧情的向往,而是探索的欲望。

  Bethesda总是很喜欢让玩家到处闲逛和铁匠啊浣衣女啊什么的唠嗑。这正是游戏与众不同的地方。

  首席制作人Craig Lafferty最近说:“我们创造了这么一个巨大的开放式世界,你想干什么就干什么,就算不完成主线,你依然能玩的很愉快。”

  执行制作人Todd Howard解释说:“我们想要给玩家带来一个广阔的世界。做你想做的人,做你想做的事。我们并不知道你想要做什么,我们只想为你提供一切实现梦想所需要的工具。”

  自由度是这款游戏的核心所在。游戏并非线性的。可以做的事情太多了:280个特技、5个主要城、300本书、150个独特的地牢和500个独立的任务。

  主线任务也许要花30到40小时,但是这只不过是探险的一部分而已,还有公会任务、炼制药剂、收集材料、铸造等等工作可以做。天际中到处都是设计者放在路边的废弃城镇和洞穴等你路过时随便进去逛逛。大多数游戏可不是这样的,它们不可能兼顾到漫游癖的喜好。

  如果你就是那种性格急躁的人的话也没关系,有一个“千里眼”法术可以显示一条到达下个任务目标地点的路径。

  龙

  游戏中壮观的地方太多了。那些沉溺于游山玩水中的玩家们看到龙翼的巨大阴影掠过时应该也不会感到任何奇怪了吧。

  龙在游戏中自然不是新面孔,至少在奇幻世界中是这样。但是Bethesda在角色和这些“敌人”之间建立了一种神秘的关系。我很好奇身为龙裔的玩家将如何和这些野兽互动,甚至在旅行的过程中屠杀它们并且取得他们的力量。

  我们现在已经可以得知,玩家是可以和巨龙交谈的。也有人推测玩家是不是甚至可以骑龙。虽然这一观点已经被Bethesda否定了,相信玩家心中依然充满期待。

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