您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

《上古卷轴5:天际》不同于一般rpg的六大原因

  《上古卷轴5:天际》将对开放世界的奇幻式RPG带来一番震撼,让你身历其境的于这个虚拟世界中探索每一种可能性

  和大多数玩家一样,我心目中今年绝对不会错过的游戏就数《上古卷轴5:天际》了。要知道我可是最讨厌最讨厌RPG的那种人啊。

  升级啊,烦人的属性点啊,无聊的剧情设定啊,还有技能物品什么的倒来倒去的,我头都晕了!

  我最不喜欢那种中世纪风格的奇幻作品了。以前读乔治·R·马丁的作品时,那些晦涩难懂的文字让我眼睛直打转。我也从来没有正式玩过WOW。估计说起RPG,世界上很少有玩家能比我更有资格站在其对立面了吧。

  但是《上古卷轴5:天际》可就不同了。这是款给我们这些被RPG遗弃的人,这些为一般大众,为那些对法师巫术、公会和幽灵一无所知的人准备的RPG。

  Bethesda的人可不是傻瓜。你看每次Todd Howard或是Pete Hines或是Craig Lafferty对记者做访谈,出口的第一句话就是介绍天际世界的可互动性、整体感觉和细致性。这当然不仅仅是一个营销策略而已了,其中也透露了许多游戏的基本设计理念。

  我为什么等不及要玩《上古卷轴5:天际》呢,因为这不是一款简单的RPG,每个人都可以在游戏世界中找到自己的投影。很多游戏,特别是RPG,都会跟人们带来不同的代入感,但是天际的细节、真实性和宏大让其成为那些对RPG繁复的数据感到畏惧的玩家和画面党们的最佳选择。

  下面是我举出的《上古卷轴5:天际》能够突破RPG的限制脱颖而出的六大原因。

  环境与气氛

  Bethesda在创造引人入胜的真实世界上从未失败过。《湮灭》推出五年后《上古卷轴5:天际》面世,它紧随着那款有点特立独行的《辐射3》的脚步。它可以说是在主机开发的黄金时代开发的,无论是艺术设计还是程序上,这个平台的技术都已经日臻完美。你可以拿游戏的开放场景和现在任何一个平台上的游戏相比。随着游戏的推进,你可以漫步峡谷、苔原、洞穴、城市或是山丘。由Jeremy Soule谱写的音乐更是显得壮美无比。

  我曾经拿《湮灭》作为向我的家庭成员们展示游戏能有多么惊艳的范本。当时他们都被震惊了。《上古卷轴5:天际》更可以说是游戏制作领域的一个制高点。在这种游戏里面,光是稍微走几步欣赏景色感受灌木、岩石和树桩的细节就够你花很长时间的了。


 

  我曾经拿《湮灭》作为向我的家庭成员们展示游戏能有多么惊艳的范本。当时他们都被震惊了。《天际》更可以说是游戏制作领域的一个制高点。在这种游戏里面,光是稍微走几步欣赏景色感受灌木、岩石和树桩的细节就够你花很长时间的了。

  Bethesda在创造引人入胜的真实世界上从未失败过。《湮灭》推出五年后《天际》面世,它紧随着那款有点特立独行的《辐射3》的脚步。它可以说是在主机开发的黄金时代开发的,无论是艺术设计还是程序上,这个平台的技术都已经日臻完美。

  你可以拿游戏的开放场景和现在任何一个平台上的游戏相比。随着游戏的推进,你可以漫步峡谷、苔原、洞穴、城市或是山丘。由Jeremy Soule谱写的音乐更是显得壮美无比。

  我曾经拿《湮灭》作为向我的家庭成员们展示游戏能有多么惊艳的范本。当时他们都被震惊了。《天际》更可以说是游戏制作领域的一个制高点。在这种游戏里面,光是稍微走几步欣赏景色感受灌木、岩石和树桩的细节就够你花很长时间的了。

分享到:
上一篇:微软Win7主题《华硕和Intel:寻找不可思议》 下一篇:《上古卷轴5》将会为玩家提供无穷无尽的任务
更多
相关资讯
热点排行