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如何展现自己宗教观?盘点游戏世界中的十字架

  到底这些天才游戏制作商们是如何在他们的得意之作中展现自己的宗教观的呢?而这些或明或暗的展现手法又是如何影响了游戏本身,提高了游戏的内涵和深度的呢?

  人类社会自蛮荒时代开始,就一直存在两件事:游戏和宗教。

  人类社会团体在狩猎闲暇之时互相作为消遣而做的一些竞技活动,日益演化成了后来的各种游戏形式。为了维持人类社会的精神世界稳定而出现了萨满、巫师,他们领导下的各种太阳、动物等崇拜演化成了对后世影响深远的人类宗教。

  千万年过去了,地球上早已沧海桑田,可无论科技怎样进步、社会如何复杂,即使是高科技如体感游戏这种形式的电子游戏,也和当初几个身披兽皮的史前人类手中游戏用的小石子一样,起到的都是放松身心、休闲消遣的作用。而现今世界上加起来拥有几十亿信徒的三大宗教,在人类社会中仍然被看作是用信仰平衡人类物欲的精神灯塔。这两件事中尤其是后者早已贯穿了人类的历史,无论是政治、文学、艺术甚至医学都或多或少的受到过宗教的影响。且不说美国总统上任之时要手按圣经宣誓、穆斯林在作战时也要按时面向麦加朝拜、藏族同胞花费一千年去建造布达拉宫,连文章开头提到两件事中的另一件:游戏,也处处体现出了游戏制作者们的宗教观。这些宗教观或明显或隐晦地出现在各个游戏中,无论是角色扮演还是动作冒险,只要是有故事背景的游戏,就会有该游戏独有的宗教观表现形式。这些宗教观的表现形式表现的不仅仅是游戏制作者的信仰,也包括了他们中某些无神论者对宗教的看法。而这些个表现形式,则又可以分为直接的表现、隐晦的暗喻、架空一个世界来影射等等。这样一来,我们就值得好好举例分析一下,到底这些天才游戏制作商们是如何在他们的得意之作中展现自己的宗教观的呢?而这些或明或暗的展现手法又是如何影响了游戏本身,提高了游戏的内涵和深度的呢?

  架空世界——欧美奇幻游戏

  首先映入笔者脑海的是以《龙与地下城》中“被遗忘国度”为架空背景的一系列欧美角色扮演游戏,它们有如欧美角色扮演史上的指路明灯一样,出现在世纪九十年代,而这时正是此类游戏的最低谷。它们不但拯救了当时陷于困顿的角色扮演,亦同样缔造了游戏史上最伟大的几段传奇。它们便是声名远播的《博德之门》系列 、《无冬之夜》系列等具有欧美奇幻特点的角色扮演大作。


   《无冬之夜2:背叛者的面具》探讨的就是信仰是否该是社会存在的基石呢?而答案竟然要从一个死去的神那里得来,真是讽刺。

   《星际之门》很久以前就把埃及神都设定成了外星种族中的领主们

   耐色瑞尔帝国的浮空城最终陨落体现了制作商的宗教观

  既然是架空世界,那么又凭什么说像《无冬之夜》这样一个发生在根本不存在的世界,会有我们这个现实世界的宗教观呢?其实这也是游戏开发商的高明之处和西方人比较擅长的一种表达方式:略带着印象派(Impressionism)风格的架空手法。这种手法把我们现实世界中的宗教、历史、科学等元素改头换面,并放到了另一个不存在的架空世界中,看似简单机械但是经过艺术加工后,提炼出一种只有在印象派绘画和文学中才能出现的精彩一瞥。这种巧夺天工的艺术手法,让现实中的天主教变成了架空世界中的多神论;让欧洲的中世纪变成了架空世界里的当代时期;让科学技术变成了魔法……

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