您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

业内分析游戏开发商应善待盗版现象的原因

  关于一本万利的谬论

  许多开发商和发行商从来没想过发行续集,或者只有当第一版本的游戏引起巨大反响,他们才会考虑发行续集。有些开发商和发行商也不懂得如何在发行期间和用户保持沟通,以致无法维系他们和用户之间的联系。

  他们以一次性经济模式来运营项目,就像只有一颗子弹的枪,只有一次射击目标的机会。目标当然就是赚很多钱,游戏只能成功,不能失败,它得重磅出击市场,否则开发商可能无法立足。

  这又使开发商陷入一味关注ARPU(用户人均收益)的误区。他们关注游戏销量的同时,又要确保售价不能太低。这让开发商进退两难,因为他们既希望游戏销量大增,又不舍得降低价格。

  于是就产生了所谓的广告费用。为了让一个大制作的游戏卖得好,你首先得让所有人都知道它的存在。这个过程越短越好,这样才能避免游戏掉价,丧失人气。

  这就是游戏行业的普遍想法。许多的独立游戏开发商也这么认为,原因如下:

  -别人给予的建议

  -约定俗成的观念

  -其他更大的行业渗透进来的观念

  -几个主流销售渠道奉行的观念

  -这是普遍常识

  -害怕消费者的心理

  关注ARPU的独立开发商与大型发行商之间的唯一区别在于,独立开发商囊中羞涩,他们无法承担巨额的市场营销费用,但为了实现更良好的ARPU目标,又舍不得在价格上让步(注:作者认为他们的游戏合理售价应该是5美元,而不是20美元)。

  他们这样做也许能暂时守住一小块市场地盘,但很快就发现这个市场的用户其实也很难取悦,开发商不得不为了淘到一粒金沙而疲于奔命,最后总在穷于应对中丧失了开发游戏的热情。

  一次性经济多数时候是不起作用的,因为开发商或发行商都错误地认为所有的分享行为都是敌人(注:例如二手买卖,出租,租借等),他们认为这些行为阻碍了ARPU实现预期目标。他们所采取的行动其实徒劳的,要知道他们正在对抗的可是最强大的武器:传播。

分享到:
上一篇:《魂斗罗:铁血军团》发售 最新游戏演示 下一篇:新版《暗黑3》虽华丽 但不再有暗黑原本风格
热点排行