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引领游戏技术的发展 论PC游戏的前景与现状

  1 分钟前GB:为啥没有为MAC平台的苹果用户推出这种基准测试软件?

  FM:从技术上没有问题,但没听说MAC用户有自己组装机器的,超频更是闻所未闻。。。。。MAC就像PS3,XBOX360,手机一样,每一台相同版本的性能都一样啊!另外3DMark是用来衡量游戏性能,而在MAC上,至少目前来说游戏市场不大。

  GB:OnLive云端游戏正在威胁高端PC游戏市场,你怎么看这个说法?

  FM:现在“云游戏”还处在一个非常早期的阶段,虽然“云”能降低高端PC游戏的入门门槛,但是总有这样那样的问题,你可能无法得到更高质量的音效,更高分辨率的图像,还伴随延迟。其实,时间会告诉我们,一个更加难以开发的游戏是不会取得开发者支持的

  GB:最后,请你展望下一代PC游戏。我们会看到新一代显卡,新一代API,新一代操作系统还有新一代3DMark吗?

  FM:一般来说,在过去的10年,新API推出不久新3DMark就会出现。

  根据Steam统计,有6%的玩家使用DX11系统,而56%的玩家使用DX10系统,虽然看起来DX11的份额很低,但Win7的份额已经超过 50%。我们认为”下一代”PC游戏的技术就是这样了,DX11提供的不只是性能,还有硬件曲面细分,多线程,DC等对效果的提升已经很明显了。

  而我们3DMark软件的好处之一就是你不必等着这样的游戏推出,下载3DMark11你就能看到下一代PC游戏的样子。

[编辑:琉璃]
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