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引领游戏技术的发展 论PC游戏的前景与现状

  你的PC性能是由不同的软硬件类型与数量以及操作系统之间相互作用共同决定的,Futuremark公司的3DMark提供了广泛的游戏PC图形性能性能基准测试,系列最新版是3DMark11。今天国外Gamingbolt社群的编辑有幸与futuremark,产品总监Ilkka Koho及游戏开发总监Jaakko Haapasalo谈论PC游戏的前景与现状。

  FutureMark认为PC游戏伟大复兴需要有勇敢的制作组站出来以身作则为DX11推出冠军级游戏来带动核心向PC玩家,比如战地3。

  

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  这是一篇有内容的访谈,把它读完吧。

  GB:先为我们那部分还不了解3DMark的读者说说3DMark11吧,他跟我们的PC游戏有什么关系?

  FM: 3DMark11是一种基准测试程序,是我们已经制作超过10年的3DMark系列的最新版本,他通过实时渲染模拟你在DX11游戏中会遇到的复杂游戏场景渲染,也包括物理计算,最终给你对当前机算机系统的评分。

  经过测试之后,你可以用3DMark给的评分数值,比较其他使用者的整体配置,检查你当前配置存在的问题,如果你打算升级电脑,3Dmark会很容易比较出各个组件的技术规格与成绩。在3DMark.com官方网站有一个在线数据库,提供超过3500万套不同配置的评分结果,你可以参考他们。

  

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  1 分钟前GB:最近,PC平台顶级制作组Crytek表示,TV游戏机正在超越PC游戏。那么你认为Directx11与PC游戏之间的“火花”足够大吗?能带来什么改变?

  FM:首先最新一代的游戏PC性能绝对远超TV平台游戏机, 所以从技术角度上来说TV游戏机性能快赶上PC了是错误的。 Crytek制作组CEO Cevat Yerli的本意可能不是这样。

  从我们的角度看,是TV游戏在市场上取得了优势,而PC游戏市场相形见拙,因为现在没有更充足的理由引诱PC用户利用最新的硬件优势。如果不把 WindowsXP和Directx 9从市场冠军的位置弄下去,市场就无法增长。只要发行商和制作组认为,在游戏机和DX9 PC上能赚到更多的钱,就没有理由更换到DX10/11规范,PC游戏也仍将受主机制约。

  所以,现在需要那么一个勇敢的制作组与开发商站出来,证明只要利用最新硬件的优势,就能得到相应的经济报偿。我们尝试性的在2009年推出破碎地平线(Shattered Horizon),这是一款DX10独占PC游戏,同样正当防卫2,风起云涌也是DX10独占游戏。

  当然,这些不够,还需要一个备受瞩目的冠军级游戏,来使用针对Directx11优化的引擎制作,比如战地3,这将大幅刺激顶级/高端PC市场的增长,然后一举打破年复一年的DX9恶性循环,这种循环真的很可怕。

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