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《仙剑四外传》由民间团队开发 非回合模式

        2010年两款玩家期待已久的国产单机《古剑奇谭》和《轩辕剑:云之遥》成功发售,让中国国产单机游戏重振声势,也让玩家们高兴了一把。

  《仙剑奇侠传四》也是让玩家爱不释手的,近期一个名为“闲云野鹤Studio”的非商业游戏团队宣布开发制作《仙剑奇侠传四外传:月逝情殤》。


游戏首位角色的日风CG图(非角色设定图 游戏内并不会使用)

  闲云野鹤团队公布了一些开发情况,包括一些场景设定图和一段测试阶段的demo。demo仅为技术测试阶段的视频,处于未完成阶段,正式战斗将不会是回合制。下面是从微薄截图下来,关于仙四外传的一些介绍:

战斗:四外会非常注重打击感以及战斗表现,尽可能为大家带来完全不同以往的战斗表现。
战斗:四外会非常注重打击感以及战斗表现,尽可能为大家带来完全不同以往的战斗表现。
战斗模式:绝不会采用回合制。
战斗模式:绝不会采用回合制。
迷宫:难度会介于仙剑三和仙剑四之间
迷宫:难度会介于仙剑三和仙剑四之间
玩家可以自己设计招式?!
玩家可以自己设计招式?!
让人很是期待仙四外传的剧情
让人很是期待仙四外传的剧情
战斗系统
战斗系统
引擎
引擎
 

  这个消息相信让仙剑迷们又高兴一把了,虽然尚未成型,通过一系列介绍,这款作品还是让人期待的。

[编辑:琉璃]
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