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永不磨灭的童年记忆《拳皇KOF》94-04历届

  格斗之王2004?

  2004年,我们并没有等到KOF2004的到来,但就在这一年有两款有关KOF游戏的发售的确吸引了众多玩家的兴趣。一款是笔者开头提到的为纪念格斗之王系列诞生十周年而推出的《格斗之王94 战火重燃》。另一款就是KOF系列历史上第一款全3D化的作品:《 The King Of Fighters-MAXIMUM IMPACT》。下面就为大家简要的介绍一下这部作品:

  故事背景:故事发生在south town,这个地方,6个多月以前,这里的一名B社会老大被人暗杀了。有B社会组织内部不少人都想利用这次B社会老大被人暗杀的机会出头……

  系统简评:要不是挂着KOF的大名,估计没几个人会买这游戏。初期可选择19名角色的任意一名进行比赛,击败六名对手即可和最终boss决赛。本作取消了传统的3对3组队方式,以3D格斗游戏特有的单人角色进行游戏。三局两胜的赛制。除了保留了经典的前后滚动、超重击、大小跳外,更加入了在场景的里外移动(废话,3D了嘛)。由此可以看出,组队对战模式已不再是“KOF”的核心了。单对单使“KOF”更像“铁拳”、“VR战士”等经典的3d格斗游戏了。最特别的是加入了“S。ART”连击系统:每个角色都有自己的S。ART技,使用方法和很多美版的格斗游戏类似,如轻脚--轻脚--前重拳--前重脚等,类型有分击飞和浮空等,出招方法像极了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以连上必杀或超必杀技!就是因为加入了这种可以随意使出的大威力、小破纹连击,令这款KOF都是以地上战斗为主,跳跃攻击已经变得很次要。同时也令这款KOF的乐趣大减,以前只有几个角色有近身的快速连击,现在每个角色都有,弄得大部分的牵制技成了鸡肋。现在大家对战都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正没什么破绽,打中了又可以连必杀技,失去了原来2D KOF相互用拳脚对碰,有机会才使出致命连招的乐趣。反而大部分角色连最基本的重拳+必杀技都连不了,令以前CLACK的重拳+指令投战术全部改变;另外如果被敌人击倒在地,必须马上外里或外滚动,不然在地上会被敌人一直打。。。这也是3D格斗游戏的特色吧。。最糟的还是操作人物时感觉很飘,跳起来感觉好像月球漫步一样,打击感是格斗游戏爽快来源的体现,2D的KOF命中敌人时好像SF2一样,有一种拳拳到肉的感觉,但本作的打击表现太快了,命中时画面一点僵硬都没有,种种的革新,令这次的KOF打斗速度极快,传统的战术和连招基本上都派不上用场了。

  很明显,3D化的KOF已经没有了传统KOF的游戏风格,取而代之的是新的游戏风格,新的格斗理念。就在《格斗之王94 战火重燃》发售的前一天(12.27),在东京举行的KOF10周年纪念会议上,KOF系列的插画家Falcoon向媒体透漏:SNK在开发KOF系列的最新作品,但这不是KOF2004。“这个新的作品不会以KOF2004的形势出现,但是它在平稳的开发过程中。”Falcoon说:“我们正在制作一款新的KOF游戏,但是它将会不同于KOF年代系列作品的形式出现。它也许会是一个3D格斗游戏,好像[KOF Maximum Impact]或者[KOF NeoWave]那样。虽然大多玩家不愿意接受这个事实,但这也许将是今后KOF的主要发展方向。

[编辑:limj]
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