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暴雪10月在年度盛会公布《暗黑3》新内容

◆ 影片甚至影响游戏角色的发展

他认为,影片对于游戏有很多功用,首先游戏影片可以给予玩家整个游戏世界,玩家在玩游戏时可能对于游戏的立体观感没有这么高,影片可以增强整个游戏世界给于玩家的立体印象。影片也是说故事、增加游戏内容丰富感的方法之一,藉由影片可以表现角色的个性、故事,像《星际争霸2》就制作了17 部影片,来述说关于角色的故事。

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麦特‧沙米亚说,游戏影片还可以让其他也许没玩过Blizzard 游戏或者不玩游戏的人对Blizzard 的游戏感兴趣,藉由刺激、震撼的影片内容,也许可以吸引更多人来尝试游戏。像《星际争霸2》的宣传影片放上Youtube 时,有人甚至一开始看到以为那是剧情片而不是一个游戏宣传影片,重点是影片让观看者很兴奋,可以激动阅听人的感情。

他说,相较于一般电影厂商创作动画,Blizzard 身为游戏厂商在制作影片时永远是与游戏有关,好处是故事可以根据游戏发展,使得影片制作时框架完整,但挑战是要找到游戏研发者要说得故事,有时候研发过程中故事有改变,他们就要思索如何应对,所以他们在游戏制作之初,就尽可能跟游戏部门多要故事、素材等来准备,但他们还是会鼓励游戏部门依照研发想法去创作,不希望因为要准备影片而影响到故事的发展。

有趣的是,有时候影片也帮助了游戏角色的发展。他举例,《星际争霸2》首部宣传影片是很早以前就动工的,而那时影片中的泰格斯其实一开始并不是游戏中的主要构思角色,而是为了这个影片而制作的,但影片公开后,玩家认为看起来超酷、研发团队就决定重用他,把他从一个只是陆战队一员、本来没有他名字的角色,让他变成雷诺身边的第二号人物,这种游戏与影片相互激发改变的发展,感觉很不错。

他说,像制作《魔兽世界:巫妖王之怒》宣传影片时,他们从研发团队知道要有冰封王座、要介绍巫妖王、要有只巨龙,还有要让玩家感觉冰天雪地的风景,但不同于《星际争霸2》影片制作时已经知道很多内容,他们在没有太多说明下只知道这是个悲剧故事,因此就帮游戏研发团队设定出以父子关系、悲剧为主轴,以父亲述说对儿子的期望,虽然阿萨斯后来真的成了领导者,却不是他父亲想要的,结果游戏研发团队觉得这建议好,就朝这方向发展下去;甚至游戏中的巨龙也是电影团队先设计出它的模样,还有很多人物形象、角色设计例如《星际争霸》、《暗黑破坏神2》或是《暗黑破坏神3》等都是出自电影部门。

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