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探营烛龙 《古剑奇谭》主创披露游戏秘闻

  3.我们知道在游戏中每个人使用的武器都会在一定程度上表现出人物的性格,就像当初《英雄传说6》中忽然将女主角的武器设定为棍子,为的是在游戏中突出“守护”这一主题。当然作为《古剑奇谭》的男主角自然是以剑作为自己的武器了,比较让我在意的是女主角的武器,是使用镰刀,这与传统游戏设定中女主角使用的武器相异,这是否是因为人物本身有着独特的故事或者设定呢?想要体现什么样的意义呢?

  某树:如果单以武器来说,镰刀在国产游戏中也并不是非常少见,只是对比刀剑枪这样常见的武器来说,镰刀的出镜率确实是蛮低的。针对女主角的武器,在烛龙论坛上,已经有很多朋友进行过考据和分析,当然也包含了不少的猜测,例如和女主角的出身、武功法术套路有关等等。应该说,让女主角用镰刀来做武器,并不是我们某个人的决定,而是在世界观大框架之下,我们预设了剧情的铺垫之后,反推出来的。在此基础上,更进一步的选择,则是配合主角群的编制,看看武器有没有什么互相冲突的,没有的话,搞定……大家请欣赏晴雪的镰刀,长兵器可是很容易展现动感和魄力(暴力?)的!

  至于世界观确认了什么,剧情上又发生了什么,从而最终确认了晴雪和镰刀的不解之缘,请您在游戏里慢慢体会……

  女主角:风晴雪

  4.那么《古剑奇谭》中是否有借鉴或者出自哪些武侠作品的内容呢?是否会有一些让我们耳熟能详的桥段呢?

  叫我老K:嗯(思考状)……如果非要说的话,应该是没有借鉴已有的武侠或者玄幻题材作品。毕竟剧情对于一款RPG游戏来说是重中之重的,我们有某树亲自捉刀处理剧情,工长君也会不断地对剧情提出建议,这两人的配合已经有八年之久。最后,还要过所有测试者这一关。如果有不妥之处的话,剧本就会被无情地挑剔,于是两人又悲惨返工。其实这样做倒也没有什么初衷,只不过写剧本的人总是不想被读者猜出结局。放在做游戏上也是一样的,如果有熟悉的桥段或者剧情信息,总是或多或少会影响到对游戏剧情的品评。

  《古剑奇谭》这次的剧情可以说是某树的吐血喷肝之作,当大家看到这篇采访稿的时候,她应该还在进行剧本的最后修整工作。一个新的系列,烛龙、工长君还有某树自己,都对剧本苛求到了一个新境界,随着剧情主笔的人生阅历与年龄提升(咳,工长君变老,某树依然还是某树 ),剧情风格产生了重大的变化,不再单纯以赚玩家眼泪为出发点,为了感动而感动已经成为过去式,这次剧情重点将放在感受而非感动。《古剑奇谭》讲述了一个充满错综复杂脉络的故事,延续了上古神话的内容、结合了千百年的恩怨,于某个时间点迸发出在尘世的一段因缘际会。具体是否精彩——留待各位玩家自己来评判吧!

  采访过半,我们先来休息一下,走进烛龙的办公区域偷拍上几张!

  大家已经去吃饭了,只剩下“它”还悠哉的趴在这里!

  突然在一个桌子上发现了这个,这种组合还是头一次看到,不过还是蛮搭的哦!

  时间短暂,偷拍匆忙结束,一会参访结束后我们继续,现在我们要回到采访中喽!

  5.我们知道在《古剑奇谭》之前,我们的中国单机界已经有“双剑”的存在,那么对于上海烛龙来说“双剑”是否存在着一定的压力呢?这些成功的作品是否也是《古剑奇谭》的目标,或者说要超越的对象呢?

  叫我老K:应该说,压力无时无刻不存在。如果现在的中国单机游戏业没有“双剑”,不知道会是一副什么景象。也许会有其他的代表作出现,但更可能是已经一片萧条连个丰碑都没有的废墟了。

  《古剑奇谭》作为一款全新的系列产品首作,背负的压力会更大。不过,我们也希望借这个机会,可以把中国单机游戏的士气提振一下,让它能够有所触动。

  中国的单机游戏一直面临三个严峻的问题,第一是网游兴盛,造成用户流失严重;第二是技术和资金比国外落后很多,造成用户不买账;第三是盗版严重。在这三个问题的基础上开发游戏,来自于现实的压力非常大。而我们团队同时因为过往的一些成绩,和“双剑”走在一起自然压力更多。可以说,有些压力是环境造成的,但这些压力是单机游戏目前必须面对的。

  至于说超越,我觉得应该是互相竞争和比赛的一种趋势吧,单机原本已经存留的经典品牌就不多了,又何必急着火药味很浓的超越?画面、内涵,还有游戏的品牌价值,都要放在一起衡量才比较公平。古剑不过是内地原创单机RPG游戏的一个新生小弟,面对两款台湾成熟市场出生的前辈经典,我们首先要保持自己的水准和品质,并且突显地利之便,让游戏内涵更丰富更让每一个华人熟悉与接受,然后才是借助新的技术和更好地财力,提升产品效果。这些都是当初规划好,必须稳重前进的。有些地方我们是有进步了,但是因为新生,所以综合的实力到底多少,还看最后拼搏,并不是看到谁就可以说随便超过的,我们了解同为兄弟的其他游戏,也知道他们的实力。在这个方面,烛龙自己~是保持十二万分清醒的。

  6.一个简单的小问题,古剑将会怎么定价?我们的读者有许多是学生,所以很关心这方面的问题。

  叫我老K:在定价方面,古剑代理商——游戏吧(Gamebar)会了解各个消费阶层的消费能力,作为我们主要消费人群的学生更是重点考虑的对象。我们会参考市面上一般单机游戏的价格,针对不同的用户提供更丰富的版本选择,让所有关注我们产品的玩家都能以可以接受的价格体验到游戏的乐趣。

  7.外界一直有传闻说在这次单机版的《古剑奇谭》发行后,上海烛龙将会进行《古剑OL》的研发。而我们的读者们,对在中国单机萧条的市场情况下依然坚持原创的烛龙动向十分的关心。能否透露一些烛龙的后续动向吗?究竟是《古剑奇谭OL》还是《古剑奇谭2》?

  工长君:答案是都有。感谢大家对烛龙的关心和支持。

  《古剑奇谭OL》已经在研发中了,目前虽然仅仅是开始阶段,但效果比预想的要好一些。我只能透露到这里,其他不能再说了。

  《古剑奇谭2》在《古剑奇谭》后期讨论立项,目前宣传时期看到玩家的建议,有不少都会纳入二代研发规划,但《古剑奇谭2》实际执行,还是要看《古剑奇谭》的销量来决定项目的规模大小。不过可以肯定地是,烛龙一定会努力经营古剑这个系列,力求单机游戏的研发不会停止。

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