您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

特种部队 战线:华丽画面,无厘头的故事

  Q:《战线》是一款风格独特的射击游戏,请问它的灵感来自于何处?

  A:正如玩家们所说的那样,经典越战电影《现代启示录》是《战线》的主要致敬对象,此外,《黑暗之心》也是《战线》的灵感所在,或者说,它才是《现代启示录》与《战线》的共同的灵感来源。当然,这两部作品在拥有相似故事的同时,主题截然不同,我们也希望《战线》可以带给玩家们一次心灵上的震撼。士兵的本质究竟是什么?士兵为何而战,我们希望玩家能够通过这款游戏找到答案。关于这部分的内容,现在还不能透露太多。

  Q:《战线》是一款《战争机器》的“克隆”游戏,与电锯男的冒险相比,《战线》为我们展现的战斗究竟有那些变化?

  A:《战线》是一款现实军事题材作品,因此你不用耗费半个弹夹中的子弹,才能干掉一个敌人。同时,身为血肉之躯(起码没有电锯男们穿着的厚重盔甲),玩家所扮演的士兵也无法承受太多的攻击,因此游戏的节奏要比战争机器更快。当然我们要说,《战线》更强调战场的立体空间对掩体射击的影响,正如玩家们所看到的那样,Walker将会面临占据制高点的敌人的火力压制,因此躲藏在掩体后面并不是绝对安全的。在被完全压制的情况下,唯一可以依靠的,就是队伍中的两名队友的帮助——前提是你能下达正确的命令,否则只能是将他们提前送入屠宰场。

  流程中你随时会遭遇平民,接下来的所作所为,会影响到道德系统对主角的评价,尽管只有到结局的时候才会进行真正的清算

  Q:沙子是《战线》中非常特殊的环境概念,能否具体解释一下?

  A:我们并不希望完全采取《战争机器》的设计方式,用固化的掩体将原本就不大的战场划分为一个个小格子,因此我们加入了沙子这一概念,使整个游戏场景呈现出更多的动态。这款游戏不仅要求玩家熟悉所在场景的地形构造,而且还必须对场景外的世界了如指掌——如果一扇大门外就是厚厚的沙土,那么你完全没有必要杀光这个场景内的敌人,而是可以端着RPG或枪榴弹这样的爆炸武器毁坏大门,然后扭头就跑,接着就可以欣赏敌人如何被涌入的成吨沙子“淹死”。但这种看似一本万利的杀敌技巧,其实也有着很大的副作用,即便你能够从中全身而退,也必须面对这样一个事实——自己前进的道路被沙子填满了,你只能另寻出路。

  Q:谈谈游戏的道德选择系统吧。

  A:我们不可能在一款射击游戏中加入RPG级别的道德选择系统,从某种意义上来说,《战线》这方面的设计与《生化震撼》比较类似:解救平民不会获得物质奖励,事实上,做出这种选择,你往往要牺牲很多眼前的利益。误杀,或蓄意屠戮平民,最多也只能从两名队友的口中听到一些抱怨声。我们会通过游戏的分支结局,来对选择恶行的玩家进行“惩罚”。

[编辑:暗之使徒]
分享到:
上一篇:《刺客信条2》:没有缺点就是最大的优点 下一篇:美国情色女星欲在侠盗飞车4中占一席之地
更多
相关资讯
热点排行