特种部队 战线:华丽画面,无厘头的故事
场景:《时之砂》 演示Demo的最后,制作组展示了用沙子消灭敌人的玩法:一群持有优势火力的敌人依托掩体,在前方挡道,各个击破的难度极大。如果注意观察,就会发现这群敌人的头顶上有一大块玻璃,上面堆积有厚厚的沙子。击破玻璃,就能让头顶上方倾泻下来的砂子将敌人彻底埋葬,但也会使被叛军挟持的平民被一并害死。主设计师Cory Davis表示,这款射击游戏会包含少许RPG中手到擒来的道德选择系统,你可以获得很多轻易杀死敌人的方式,但这样也会危害到幸存者的生命,如何选择,取决于玩家。当然,道德数值的变化会影响到游戏流程。Cory总结道:“这是一个黑暗的故事,我们不想用善恶二分法来对游戏角色进行定义。” 很多截图的武器模型上都有弹夹连接器的存在,这种装备是否会让每一次的换弹都变成《战争机器》中的“完美上膛”? 身为现实题材,我们自然不用指望有大电锯这种神器的存在了
插文:和《战线》开发团队的对话 Q:能否像我们介绍一下Yager Development?毕竟对很多玩家来说,这个名字有些陌生。 A:我们是一个德国本土游戏开发组,上一部作品要追溯到7年前的“同名”游戏《狙击兵》(Yager),这是一款Xbox游戏,随后也发行了PC版。在这款游戏中,我们尝试了很多独创性的设计,比如游戏的世界观发生在一个国家边境线全部消失后的世界,整个世界被数个跨国财团所瓜分,在不同区域内,无论是使用的武器、面对的敌人,还是具体的战斗方式,都是迥异的(看来叛逆和未来背景是他们一直的爱好——编者注)。在接下来的7年时间里,我们将总部搬到了柏林,并且获得了2K Games的财力支持,还有多名资深美国游戏制作人加入了我们的团队,使得我们可以开发《战线》这样的AAA级作品。 Q:世界上这么多城市,为什么要选择迪拜作为游戏的战场? A:迪拜对我们来说,是东西方文明交融之处,也是极尽奢华的梦幻天堂,射击游戏玩家的枪口从未瞄准过这个地方。对他们而言,再也没有比将一个华丽场景中的一切全部用子弹撕碎更有趣的事情了。 制作人发誓这款游戏并不是看上去那么普通
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