《刺客信条2》:没有缺点就是最大的优点
在倾尽所有方面,AC2穷举一般做出了市面上所有沙盘类游戏能够想到的功能,从常见的战斗、收集、传送、商店,到不常见的经营、武器升级和地下城探索(刺客冢),应有尽有,特别是某些次要系统的道具和主线存在联系(比如带给达·芬奇用于升级武器的Codex Page实际上也是通关必须的道具),避免了明显的割裂感。游戏通关后,你还有大把的时间可以消耗在各种支线任务和子系统上。 于是,这就是《刺客信条Ⅱ》。我说不上它有什么优点,我只能说它基本上没有缺点。要说创意,除了剧情仍旧很没边儿以外,AC2其实早就放弃了耍酷的身姿,虚心接受了一切沙盘游戏可以提供的灵感,结果是让这款游戏尽管饱满,却不再跟创新这种字眼有什么瓜葛。可是想想看,如今所有的AAA级大作都是这个做派。我想来想去,觉得饱满和平庸似乎不是错,所有沙盘游戏里该有的东西都可以在AC2中找到,而且有模有样——我可以表扬一下这一点么 [编辑:暗之使徒]
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