《刺客信条2》:没有缺点就是最大的优点
AC2就是这样一个产物。 AC2带给我的所有良好感觉就来自上面提到的两个方面:没有短板和倾尽所有。AC2真的无法找到明显的弱点,它没有烂画面、烂操作,也没有莫名其妙的烂系统。前作系统已经明显得到改良,无论故事、任务、战斗、收集要素,每个大方向都做得像模像样。这其实得益于前作在故事和系统上搭起的大框架,问题是前作搭起的架子上一无所有,故事、系统、任务设计,每个方面都留有遗憾,可玩性苍白。 AC2则做了大量的补足工作:战斗系统的改进告别了前作凭借“一闪”杀掉整支敌军的窘境;Ezio的隐藏更加人性化,暗杀的判定也更加聪明和具有表演性;不再将“阳光下的潜入”作为卖点后,“暗杀”定义得到了扩展,制作思路也开阔起来,任务的设计也变得多元化,虽然总也逃不掉“从A到B杀掉多少人”这种套路,但毕竟还是充分利用了城市地图的宽广度,有时候还颇有灵光一闪之处(比如达·芬奇的滑翔伞)。这些努力已经颇能让你彻底融入游戏主线里,而不是暗自怀疑“我怎么用同样办法杀掉了9个人”。 |
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