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围观游戏厂商的失策!游戏史上十个愚蠢的决定

  9.愚蠢决定:六周时间制作一款烂得一塌糊涂的游戏《外星人E.T.》,还生产一千二百万份的卡带

  80年代初,Atari绝对是游戏业界的老大(注:不要跟现在的Atari公司混搞了,现在这个应该是原Infogrames公司改名的)。1982年Atari拥有家用机市场80%的占有率,然而在几年之内这座大厦就轰然倒塌。也难怪,看看它多蠢吧。

  82年电影界出了部广受欢迎的科幻电影,那就是《外星人E.T.》。Atari的母公司 Warner抢到了游戏制作权。为了实现Warner向大众的承诺,赶上圣诞销售旺季,Atari的设计师Howard Scott Warshaw只有六周时间来完成设计、制作和调试的全部工作。他居然能够准时交差出人意料;游戏烂得一塌糊涂倒是预料之中的。

  早先Atari已经有了一个大败笔,就是为Pac-man这个游戏居然生产了一千二百万份的卡带。(可他们总共也就卖出了一千万部Atari 2600型主机啊。)没有吸取任何教训的Atari又生产了五百万份的E.T.卡带,最后几乎全部被回收。Atari最后不得不运了14卡车的卖不出去的卡带,到新墨西哥的一个地方埋了。

  83年Atari公布的亏损额是5.36亿美元。对于一个曾经贡献了Warner集团81年度总营利的70%的公司,痛苦的慢性自杀开始了。

  这个事件可以引发很多思考,譬如说,最令人震惊的不是Atari的愚蠢,而是似乎谁也没有吸取教训,至今还有源源不断的以为电影卖座游戏就必然卖座的游戏作品推出。另外Atari的倒台标志着美国本土游戏机公司的崩溃;庞大的市场随后便被日本的 Sega和Nintendo瓜分了。甚至在多年以后,美国投资者们谈到游戏界都谈虎色变。

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