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暴雪社区网友:星际争霸2异虫和星灵仍需调整

  其他玩家的回帖

  * 玩家A:补给和菌瘤都不常用,但是很重要。输血特定情况下有用。阿古斯之链可以给刚造出来的施法单位充能。护盾电池也一样重要。

  * 玩家B:菌瘤有200生命值,不能隐形/钻地,怀疑菌瘤很容易被溅射打死。

  * 玩家C:如果给雷兽输血,他们就牛逼了。但是虫后走出菌毯速度很慢,没办法到处跑。如果能把输血技能给督察就好了。

  * 玩家D:我更愿意给虫后防御/战斗技能,像个zerg版的乌鸦。我认为菌瘤很好,不过我觉得菌毯应该给敌人单位减速而不是加速自己的单位。zerg不应该像terran那样缩在自己基地里。输血如果可以给脊椎爬虫用很可怕。孵化幼虫可以改成"寄生",施放到一个单位上,使其受到持续伤害,如果他在DOT结束前死掉就会产生和他供给数量相对的:硬化幼虫。硬化幼虫护甲超高,不会被立刻杀掉。然后硬化幼虫变成普通卵,这样你就不会在战斗中使用。这样zerg就会更快的攻击,没有休息时间,我认为zerg应该这样。攻势不猛,但是持续攻击,让对手没有机会喘息。

  尖塔可以改成升级版的护盾电池,让一定范围内的单位获得额外的护盾护甲。所有攻击对护盾降低X点伤害或者其他像这样的效果。这可以用来堵口,农民可以多承受一次攻击。

  *玩家E:zerg/protoss的宏机制被限制到虫后/尖塔上了,他们的战斗技能就没用了。

  解决机动性问题

  虫后:走出菌毯后有普通zerg单位的速度。或者菌瘤只要5-15的能量,这样虫后可以多造菌瘤来移动。为了平衡虫后应该加价;防御地刺更低的生命值或变成临时性的,这样对手可以容易的打掉。

  尖塔:给尖塔一个共享的能量池,让尖塔更便宜,建造更快。这样就可以在战场上造尖塔补充护盾。为了平衡,增加质子充能的能量(75-200,要看尖塔多便宜),改变阿古斯之链补充能量的比率。对于共享的能量池,限制每个尖塔75-125能量,限制补充护盾的比率和/或能量。能量应该比护盾补充的慢,比如能量10/秒而护盾30/秒(每个尖塔的能量上限或者补充能量/护盾的速度可以在黑暗圣所升级)

  改善技能

  输血给单位/建筑加200生命值,即使已经超过其生命值上限。如果当前生命比上限高,会缓慢的减少生命,不能恢复生命。这样对跳虫,飞龙,雷兽和脊椎爬虫就一样有用了。

  护盾电池可以自动释放。

  *玩家F:我突然想到可以让尖塔能移动。这样尖塔的技能就有用了。可以在基地里加速采矿,保护扩张,也可以牺牲经济去前线保护部队。

  *玩家G:让尖塔可以移动可以给他原来相位光炮<Phase Cannon>的技能。原来相位光炮可以变成粒子形态移动到新地方再变回来。粒子形态的尖塔没用易受攻击,需要花点时间变回来。这样可以移动也独一无二。

[编辑:靓仔德]
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