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暴雪社区网友:星际争霸2异虫和星灵仍需调整

  在此次嘉年华上,暴雪向玩家们提供了超过1700台试玩电脑,而星际争霸2也向玩家们开放了单人战役部分的试玩。面对如此难得的机会,玩家们自然也不会错过。不少玩家几乎将自己在嘉年华上的大大部分时间都泡在了游戏试玩上。

  有试玩自然就有相关的试玩体验,今天暴雪BN社区上就有一位在嘉年华上试玩星际2时间近6小时的玩家发帖宣称目前版本异虫与星灵的宏机制与人类的相比显得比较死板,并在帖子中详细阐述了自己的观点。随后,其他网友也纷纷发表了自己的看法......

  综合玩家们的反应来看目前一些宏机制似乎确实存在一些小问题,这里我们也希望暴雪能够在今后尽快的解决这些玩家反馈。

  玩家Justdweezil的主讨论贴

  我讨厌全是我已经知道的东西的长篇文章,所以对于已经知道这些内容了家伙可以直接看最下面的总结。

  我在BLIZZCON上运气很好,每天差不多有6个小时玩SC2。我每个族都深入研究了。BLZ,你需要知道:zerg和protoss的宏机制不好。可以参考terran的宏机制,我认为那很好。

  terran宏机制,矿骡,由轨道指挥部用能量召唤。轨道指挥部是指挥中心的一种升级(这里玩家需要选择:轨道指挥部和行星要塞,不过我会选轨道指挥部)。

  轨道指挥部里有3种技能供选择:扫描,矿骡(加速采集资源)和调遣补给(立刻提升供给来应对供给已满的情况)。在游戏某些时间段很难选择用扫描还是矿骡,对手会迫使terran玩家放弃矿骡使用扫描。这意味着玩家不能随便使用矿骡,需要给扫描攒能量。很明显terran的宏机制可行。

  zerg的宏机制在虫后的技能里。虫后由孵化场生产,需要分裂池解锁,不需要幼虫。虫后由3个技能:孵化菌瘤(制造一个菌瘤,可以扩展菌毯范围;25能量),输血(恢复目标生物类兵种或建筑200点生命值,100能量),孵化幼虫(25能量在指定孵化场创造4个幼虫)。需要注意孵化幼虫在孵化场上有冷却时间,一个虫后可以对多个孵化场增加幼虫只要有足够的能量。每个孵化场的幼虫数量不受限制(感谢孵化幼虫和一个!#%@的对手,我一个孵化场最多有20个幼虫)。

  很显然,zerg玩家并不难选择:只有很少情况下才会用孵化菌瘤和输血。结果就是zerg宏机制变成虫后有25能量就造幼虫,别的都不用。

  protoss宏机制可能好一点点。尖塔由界门解锁,需要200矿。有3个技能:阿古斯之链(将尖塔的能量输送到友方灵能单位身上。每2点能量值将会为目标输送1点能量值),护盾电池(和SC1一样),质子充能(50能量,加速探针采矿30秒)。

  可以想象用护盾电池对付早期进攻很有效(公平的交易:当每个单位都很关键的时候用资源来换护盾),不过除了早期-特别由于尖塔那有限的射程-很难看到这个技能。阿古斯之链会在特殊情况下用,比如用来给高阶圣堂武士充能使用出乎意料的快速闪电或者一个劣势防守情况。不过还是和terran对扫描VS矿骡VS供给的选择不一样。

  之所以terran宏机制可行因为他让玩家去选择几种有用的技能。选择有意义,这样游戏就更好玩,更好看,更值得学习。也给职业选手一个研究的游戏元素。zerg和protoss的宏机制,特别是zerg,很无聊。一个选项比其他的好太多。这使zerg和protoss的宏机制丧失乐趣,没有深度。没人用或没人想用的垃圾技能让我很郁闷。

  更新:有人建议给尖塔一个用能量加速造建筑的技能。这个宏模式好像不错,选择更快的科技还是更多的资源。

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