无数次的诺曼底登陆 淡游戏中的二战题材
至少这个分析是说得通的。事实上任何战争都不会有趣到哪里去,但是可以挖掘某些要素来做成一款不错的游戏。就“一战”题材的游戏而言,呆在一个壕沟里等着别人打爆你的头,或者整个团队被毒气无情地消灭,这对玩家们似乎可不是件好事。用《军团要塞》这个版本举个例子,几乎每个人都会因为莫名其妙的死去。其实,“一战”题材的游戏就两类,一是战略游戏,一是飞行模拟游戏。估计没有人喜欢死在战壕里吧。 再来说说“越南战争”这类,和“二战”最大的区别就在于缺乏一种精神上正义感的满足。首先,众所周知,我国(作者指的是美国)是二战的战胜国。其次,尽管历史比我们想的要复杂,然而我们还是愿意相信,二战是传奇般的正义之战。战场上有正义有邪恶。纳粹分子,我们可以心安理得地给他们戴上一个臭名昭著的帽子,他们比机器人更冷血,比丧尸更邪恶。“越南战争”这类呢,你可能都不知道具体要完成哪些任务,也不知道哪些是敌人,直到他们朝你开火……一点都不过瘾。连目标都没有的游戏,谁会喜欢玩?游戏通关的感觉如同生活中被人鄙视,工作中怀才不遇,伤痕累累地败兴而归。 至于其他的战争游戏,可能兼有上述问题的种种。显然,二战的影响对于历史和人类的记忆而言,都是巨大和深刻的,正因如此,我们才容易忽视其他战争的存在。 [编辑:靓仔德]
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