无数次的诺曼底登陆 淡游戏中的二战题材
为什么会是“二战”?部分原因取决于游戏发售的日期,90年代末是二战题材游戏的高峰期。在所有“标榜”二战的游戏中,三分之二多的作品在1998年之后发售,大多数是第一人称射击游戏。很显然,相比游戏产业萌芽期,那时的各类游戏诞生更为频繁,但是基于其他战争背景而成游戏却在减少。以下可能更直观,这个大的百分比代表了仅仅一些作品: 这种现象有说明了什么?显而易见,“因为它们很火很流行。”只要某一种游戏叫座,就会有无数的追随和效仿者,像“二战”这种题材就卖得不错,非常不错。那为什么同样是射击类游戏,“一战”和“越南战争”题材的游戏却不济呢?
|
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!